• 《黎明觉醒》曙光测试正式开启
黎明觉醒

类型: 冒险 

安卓:即将测试

《黎明觉醒》手游基于虚幻引擎4,创造了一个充满真实细节的超大无缝开放世 [详情]

《黎明觉醒》手游基于虚幻引擎4,创造了一个充满真实细节的超大无缝开放世界。 1、游戏介绍:在这个世界里,玩家可以感受到现实世界的阴晴雨雪、雷电轰鸣,燃烧、导电、爆炸等各种特性都在游戏中得到了还原。 游戏设定了12项生存指标,玩家需要密切关注自己的饥饿状态、体型、精力、健康、水分乃至情绪,真实的环境变化会对人体指标产生实时影响。 此外,无处不在的变异者也构成了巨大的生存威胁。玩家需要勇敢地探索这块

开发者:腾讯科技(上海)有限公司

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  • 新星或英勇 来自于 九游APP 2020-08-28 22:48

    其实我自我感觉良好主要是代号里武器没耐久消耗,我觉得这一点很好,但是也不要因为腾讯碾压网易就一味地骂他们网易,网易让他们自生自灭去,我玩了明日几个月了游戏体验相当不好,我还是零氪玩家根本玩不起,所以我还是支持代号,网易让他自生自灭去,别管就行了。

  • 恩✔ 来自于 九游APP 2020-09-02 19:34

    明日好不好不说 这一个换皮游戏你做两年 玩法换明日这题材游戏玩法都差不多没啥说的 最气人的是人物动作就是直接把自己家和平精英的人物动作复制粘贴过来的 游戏还没一点末日气息都没人 你直接做卡通的吧 这就是两年做出来的东西还在跳票 也就是为了圈波钱吧 太辣鸡

  • 俺的法克 来自于 九游APP 2020-08-11 05:20

    大家别吵过去吵过来嘛,网易和腾讯又不是你们自己开的,你说网易或者腾讯倒闭就倒闭?别这样想,我的世界和迷你世界都捅了个大乱子,我不希望明日和代号也来一场混仗,自己玩自己的,只要自己喜欢耍就行了,没必要我说你,你说我的,争起来没意思,解不了气的话,你们去叙利亚打一仗嘛

  • 物质继承者 来自于 九游APP 2020-09-02 17:44

    明日也玩到13庄了,真的肝不动了,游戏环境差的离谱, 零氪党玩家根本就没有活路,明日我是不玩了,我说完了,你们可以骂我了。

  • ID有点难 来自于 九游APP 2020-09-06 11:10

    我明日之后黎明两个都玩,这根本没必要比,我木工微克17庄,日入3到5w金,打架?远星去那干嘛,要打去玩和平精英啊。这游戏被某些人说的好像就只有远星一个玩法一样。还特么跟王者吃鸡比氪金,两个游戏不是同一类好吧,怎么不跟腾讯的斗破龙族比,还不是氪金游戏。这两个游戏也不是说鱼和熊掌不可兼得(ー_ー)!!

  • 心跳⁵²⁰ 来自于 九游APP 2020-09-02 13:31

    想骂人,腾讯太不严谨,搞什么?DNF难产,把代号47改个名字又重新内测,有意思吗?也不知道有几个人知道知道腾讯的代号47。原来玩明日之后,正好看到腾讯广告代号47,准备去玩,结果,没有结果了 。像这种吊胃口的事情,希望你少出点

  • 铁骑语绝世 来自于 九游APP 2020-08-17 11:33

    我也是彻底服了,有些人眼里是瞎啊,还是怎么滴,看清楚这是九游发得,不是腾讯!腾讯现在都不知道,还在不在研发,就在那里一堆喷,看到游戏图标上面有腾讯得logo没?上面是九游得logo,不是腾讯得,彻底服了你们!

  • 无车好读入 来自于 九游APP 2020-09-10 21:37

    作为一个明日资深玩家,我并不是很推荐这款游戏,但当然我也并不完全否定这款游戏,只是因为我不希望他像明日之后那样,前期的时候装良心,之后在用各种方法骗氪,除非他能像可口可乐和百事可乐那样对质,双方永远物美价廉。

  • 秋意渐凉 来自于 九游APP 2020-09-11 19:06

    说实话,网易的明日之后服务器确实烂,打boss,夏尔镇等等一系列的多人在线活动卡的不行,希望腾讯能把这一点做好。另外看见评论有人说明日又肝又氪,说实话,没人逼你们肝和氪,当个休闲玩家也是不错的,加个小营地大家一起玩也不是不可以。没充钱你还想和那些氪金大佬战斗力一样?想多了吧,人家充钱就是为了在游戏里称霸,付出了这么多总应该有回报吧,不然人家花钱干嘛。最后默默地说一句:网易吃相确实难看,但是游戏是好游戏

  • 闪电近图腾 来自于 九游APP 2020-09-20 16:43

    一般内测一个月,然后找出一堆bug来,然后又修改一个月,差不多就公测了。所以这时是该项目大改的最后阶段,之后基本就是打补丁做mod了。个人意见:看了视频,白天说的不多,现在也不大可能改了,再改投入毕竟不小,企鹅给的项目预算怕是已经差不多了。夜晚阶段,给点个人意见——光影效果还不够明显,默认亮度还是较高。多低才算低?突出照明灯作用,没光源的地方就该真的一片黑,看不见,这样有气氛,也显得更真实。我想这个是可以调整的,不需要多大投入。然后,武器火力上,威力有必要控制好,一把枪,除了只能近战的散弹一类,一个弹匣建议只能打死2个武器对应等级的僵尸,另外,不知道这个产品有没有设计过僵尸的不同警戒范围,国外同类大多设计是僵尸听力比视力好,部分还会涉及嗅觉比听觉好。也就是,一个怪,有三个警戒范围,游玩者需要灵活考虑和应用(玩家偷偷偷溜过副本就不氪金了,赚不了钱?并不会!运营还可以卖潜行类的道具、技能书啊,暗杀都是冷兵器,调一下,又能卖一波暗杀类装备,钱不就来了么?)。这样,一些潜入类任务可以用,副本也有更多通过方式,也可给人更多刺激感——而这些只需要调数据就行了,不需要美工、建模什么的,最多加几个暗杀、潜行的动作,工作量相对不大。

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