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宫崎英高采访畅谈《黄昏之血》战斗/地图/多人模式等
FromSoftware的Switch 2独占新作《黄昏之血》即将开启首次公开网络测试。导演宫崎英高近日受访,详解了战斗、地图、多人模式及开发幕后。

宫崎英高介绍,本作角色具备高跳与空中冲刺等超人机动性,远程武器成为标配。地图围绕三维空间设计,弱化方向感,强调重复游玩与自由策略,让玩家享受高速穿梭的乐趣。

游戏核心为PvPvE玩法,含排名赛与赛季系统。除击败对手外,玩家还可通过累积受桌游启发的“美德”点数获胜。单人模式较精简,仅保留定制、练习及模拟战斗,主要用于服务器维护时过渡;多结局故事仍服务于在线体验。

宫崎强调游戏乐趣多元,不擅动作的玩家也能靠策略取胜。针对玩家分化,计划通过多样胜利条件助新手成长,未来或让高手以特殊身份带动新人,该设想尚在概念阶段。
作为Switch 2独占作,宫崎坦言优先做有趣的内容,并感谢任天堂协助优化用户体验。游戏定于2026年9月24日发售,将根据网测反馈调整正式版。

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黄昏之血
游戏设定在一个世界末日的蒸汽朋克舞台中,人类社会面临终结,名为“初血”(First Blood)的核心资源在“人类黄昏”(Twilight of Humanity)事件中流淌。玩家将扮演两大超人类种族之一——“血誓者”(Bloodsworn),围绕“初血”展开争夺。这些角色因特殊血液而拥有超乎常人的能力,动作设计夸张且震撼。游戏支持最多8名玩家进行动态职责设定的对战或协作。玩家既需要与其他玩家对抗,也需要共同面对环境中的敌人和挑战。游戏提供超过12种可选角色,每个角色拥有独特的武器、技能和背景故事。玩家可以自定义角色的外观、能力及角色命运,增加游戏的多样性和深度。游戏引入了冲刺、超高跳跃与二段跳等三维机动操作,使玩家在战斗中能够灵活移动,增加战斗的策略性和趣味性。胜利条件包括生存挑战(如“最后幸存者”模式)或合作击败强大的Boss级敌人。此外,还有特殊胜利条件,如组队完成特定任务或达成个人目标。游戏通过“命定宿敌”与“命定伙伴”系统执行战场事件或特殊任务。例如,一名玩家可能被指定为另一名玩家的宿敌,任务是找到并击败对方;或者一名玩家需要找到另一名被指定为同伴的玩家,成功缔结羁绊将获得特殊奖励。每个角色拥有独立的任务线与关系网络,玩家的决策将影响剧情走向和角色发展。游戏还设置了战场随机事件、随从召唤系统与特殊角色任务等非对抗内容,为玩家提供多样化的游戏体验。






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