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老贼确认《黄昏之血》有匹配机制 避免新手被“虐菜”
FromSoftware社长、《黄昏血族》(The Duskbloods)游戏总监宫崎英高近日接受IGN采访时确认,该作将引入基于玩家技术水平的匹配机制(SBMM),旨在避免新手玩家遭遇高水平对手“虐菜”的情况。 宫崎英高表示:“我们确实计划在匹配系统中采用排名机制,高段位玩家将与其他高手匹配,而新玩家则会与同水平新手同场竞技,从而有效减少实力悬殊带来的不良体验。” 此外,他还透露,即便玩家在对局中未能坚持到最后,依然可以通过游戏进程解锁故事内容和角色自定义选项。这意味着即使战斗表现欠佳,玩家也能通过探索其他玩法要素获得正向反馈。 不过宫崎英高特别强调,上述匹配机制预计不会在游戏上线初期全部实装,而是可能随着运营节奏逐步加入。 与此同时,本作还计划引入“联盟”(Alliance)系统。新玩家可主动向高水平玩家发起组队请求,高手也可在设置中开启“允许新手匹配”选项,借此为不同水平的玩家创造积极的合作体验。 0
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黄昏之血
游戏设定在一个世界末日的蒸汽朋克舞台中,人类社会面临终结,名为“初血”(First Blood)的核心资源在“人类黄昏”(Twilight of Humanity)事件中流淌。玩家将扮演两大超人类种族之一——“血誓者”(Bloodsworn),围绕“初血”展开争夺。这些角色因特殊血液而拥有超乎常人的能力,动作设计夸张且震撼。游戏支持最多8名玩家进行动态职责设定的对战或协作。玩家既需要与其他玩家对抗,也需要共同面对环境中的敌人和挑战。游戏提供超过12种可选角色,每个角色拥有独特的武器、技能和背景故事。玩家可以自定义角色的外观、能力及角色命运,增加游戏的多样性和深度。游戏引入了冲刺、超高跳跃与二段跳等三维机动操作,使玩家在战斗中能够灵活移动,增加战斗的策略性和趣味性。胜利条件包括生存挑战(如“最后幸存者”模式)或合作击败强大的Boss级敌人。此外,还有特殊胜利条件,如组队完成特定任务或达成个人目标。游戏通过“命定宿敌”与“命定伙伴”系统执行战场事件或特殊任务。例如,一名玩家可能被指定为另一名玩家的宿敌,任务是找到并击败对方;或者一名玩家需要找到另一名被指定为同伴的玩家,成功缔结羁绊将获得特殊奖励。每个角色拥有独立的任务线与关系网络,玩家的决策将影响剧情走向和角色发展。游戏还设置了战场随机事件、随从召唤系统与特殊角色任务等非对抗内容,为玩家提供多样化的游戏体验。






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