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《暗黑破坏神 不朽》携手周大福赠送两周年限定金币
刷BOSS赢金币,两周年庆典开启!光芒璀璨的宝藏是无数冒险者渴求的目标,黄金和宝石是对勇士最大的嘉奖。《暗黑破坏神:不朽》两周年庆典现已震撼开幕,多重惊喜活动登陆庇护之地,为玩家带来无尽惊喜!再度联动《暗黑破坏神IV》,贪婪的恶魔入侵,挑战与机遇并存;哥布林赠送好礼,配合刚刚过去的66双倍节,最高48小时额外双倍权益等你体验;携手周大福打造两周年庆定制款金币,嘉奖战功赫赫的勇士......新的冒险正式起航,象征着荣耀的宝藏正等你发掘,做好准备,向着荣耀与财富进发!

【暗黑IV联动BOSS来袭 讨伐贪魔收获无上荣耀】
周年狂欢,恶魔入侵!以贪婪著称的哥布林突然闯入庇护之地,他随身携带的宝箱吸引着无数冒险者前来一探究竟。6月6日3:00-6月20日2:59,《暗黑破坏神:不朽》两周年庆限时活动“刷地精,爆真金!”现已开启。《暗黑破坏神IV》中的“藏宝地精”贪魔Avarice降临庇护之地,活动期间玩家可以通过野外随机刷新的传送门,进入副本挑战Boss。首次击败藏宝地精,即可获得活动特别道具【哥布林币】*1。面对藏宝地精的入侵,勇士们蓄势待发,每天首次击败Boss,即可收获1件传奇装备。

玩家也可参加【暗黑盛典】活动,完成对应任务就能获得活动特别道具【藏宝地精挑战门】。使用该道具后,将会在随机野外场景刷新出一个挑战入口传送门,玩家可追随指引,前往副本中,开启宝藏地精挑战之旅,直面贪魔Avarice!
【携手“周大福” 定制两周年庆金币】
真金相伴,情怀无限!作为庇护之地最为盛大的节日,《暗黑破坏神:不朽》周年庆福利空前丰厚,宝箱中的财宝闪耀金色的光辉,璀璨的金币吸引着每一位玩家的眼眸。值此两周年庆典之际,《暗黑破坏神:不朽》特意携手业界知名品牌周大福,打造两周年庆定制款金币,并将它们送给玩家。以真金铸真情,用真金换真心!
讨伐藏宝地精,收获璀璨黄金!“刷地精,爆真金!”活动持续期间,击败藏宝地精次数最多的玩家,将收获一枚两周年庆定制款20g足金金币,价值15000元。同时,玩家只要成功击败过“藏宝地精”贪魔Avarice至少一次,亦可获得一次抽取价值4000元的两周年庆定制款5g足金金币的机会。活动结束后,《暗黑破坏神:不朽》会通过游戏内邮件联系获奖玩家沟通领奖方式,奖品预计将在30个工作日内发放到玩家们的手中。周年送金,机会难得,还不赶快做好准备,收下属于你的金币大礼。

【两周年庆典高潮迭起 双倍时间由你决定】
庆典盛大开启,福利不止于此!两年的时间转瞬即逝,庇护之地上的故事在玩家们共同的撰写下愈加精彩。为感谢广大玩家两年以来的支持和陪伴,现在登录《暗黑破坏神:不朽》即可参与“暗黑盛典”活动,领取传奇宝石、神秘传奇装备、不朽钥石、强化不朽钥石、空白契约和暗黑盛典II·传送门奖励!
双倍之外还有双倍,66节后狂欢继续!6月7日3:00-6月13日2:59,玩家可以使用首次击败“藏宝地精”所获得的【哥布林币】,开启24小时掉落双倍权益,在此期间,玩家上线即可享受到经验、金币、材料、先祖印记、装备和一次不朽秘境传奇宝石的双倍权益,且特殊特殊双倍只计算玩家们的在线时长,让幸运更加持久,成长更加轻松!两次双倍无缝衔接,48小时极致体验,打响两周年的究极狂欢!

好礼不停,周年送金!《暗黑破坏神:不朽》两周年庆典开启,庇护之地热闹非凡。游戏内,“藏宝地精”贪魔Avarice入侵,再度联动《暗黑破坏神IV》;游戏外,打造两周年庆定制款金币,携手周大福以真金铸真情,嘉奖勇士。盛典倒计时,狂欢正当下!更多福利惊喜同步上线,相信《暗黑破坏神:不朽》能为玩家带来一场别开生面的周年庆典!
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。