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《暗黑破坏神 不朽》驱使黑暗的契约者 全新职业·术士前瞻

亲爱的冒险者:
2026年6月17日我们将进行一次大规模更新,此次更新将推出全新职业-术士。术士行走在善与恶的边缘,缔结血的契约,驱使最黑暗最邪恶的力量。
在此之前,我们将预告术士的一些信息,以便冒险者们提前做好准备。
详情请关注后续官方更新公告,下述为开发中描述,实际体验以游戏内为准。
全新职业-术士
全新职业:术士
职业介绍
术士是暗黑系列中最具争议性的职业之一。
他们并非天生邪恶,却选择了一条常人不敢涉足的道路——以恶魔之力对抗恶魔。
他们在深渊中汲取力量,坚信自己终将重塑庇护之地。

职业剧情-术士
你将在剧情任务中以术士的视角,体验术士获得恶魔力量的过程。
当古老的维兹杰雷法师将第一只恶魔带到庇护之地时,便开始了术士的传奇。
他们行走在善与恶的边缘,凝视来自地狱的深渊;他们缔结血的契约,令恶魔匍匐膝下,驱使最黑暗最邪恶的力量。

接取方式:通过【新职业体验-剧情体验】活动界面接取;或前往永燃之焰转职界面接取。
任务奖励:转职道具【永燃余烬】等。
全新职业-术士
从2026年6月17日维护后,您可以通过以下几种方式成为术士,感受黑暗之力!

创建新角色或使用永燃之焰转职
您可以选择直接创建全新的术士角色,或者前往威斯特玛-瑟莱尼大教堂-永燃之焰通过转职仪式成为术士。
禁忌试炼
所有职业的冒险者无需转职也可体验术士!
在活动页面中,预览并选择青睐的配装方案后,即可进入试炼副本中畅玩新职业!
完成禁忌试炼副本后还将获得传奇装备奖励及存储箱一页。

活动时间:2026年6月17日维护后 – 2026年7月6日 02:59
竞速副本·术士
仅术士职业可参与本活动。
参与术士竞速副本,以更快速通关赢取排行奖励!每周三将刷新竞速排行并结算发放炼狱·传送门等丰厚排名奖励,更有最终实物好礼!
活动时间:2025年6月17日维护后 – 2026年7月6日2:59
暗影之路
所有职业的角色均可参加本活动。
活动期间,暗影之路等级每次提升时能够解锁一份活动奖励,包含自选传奇装备,大地珍珠,强化不朽钥石等丰厚奖励。

活动时间:2026年6月17日维护后 – 2026年7月6日 02:59
混沌秘境·术士
活动期间,将上线术士混沌秘境,所有职业的玩家进入混沌秘境后都将化身新职业术士!

玩家将在开启混沌秘境时获得一套随机BD技能构筑,对战秘境中各类挑战,尽情搭配最强的术士装备组合!
活动时间:2026年6月17日维护后 – 2026年7月6日 02:59
技能介绍
被动能力
原初恶魔(被动)
召唤强大的原初恶魔为你战斗,原初恶魔免疫控制和受击效果,普通攻击造成范围伤害,并具有以下技能:
践踏:造成范围伤害和数秒昏迷效果,短暂延迟后再次爆发造成范围伤害和击飞效果。冷却时间数秒。
牺牲:当你生命值低于一定比例时,原初恶魔会牺牲当前一定百分比的生命值,为你恢复生命值。冷却时间数秒。
吞噬:原初恶魔会吞噬一些你的其他恶魔进化自身。吞噬不同的恶魔会获得不同的能力。

普攻及神威技
地狱火球
发射地狱火球锁定敌人,命中后对其造成一定伤害。使用期间可以移动,但移动速度降低。
拖动普通攻击可以指挥原初恶魔立即跳跃至目标的位置。
此效果有数秒冷却。
烈焰焚天(神威技)
地狱火球获得强化持续数秒。持续期间,周围不断落下火球对范围内的随机敌人造成范围伤害,使用普通攻击落下巨大火球,造成范围伤害。
使用地狱火球命中敌人可获得充能,能量完全充满后可主动激活此技能。
自爆小鬼
召唤小鬼向目标奔去,靠近后会自爆,造成范围伤害。
拖动普通攻击可以指挥原初恶魔立即跳跃至目标的位置。此效果有数秒冷却。
百鬼焰行(神威技)
自爆小鬼获得强化,持续数秒。状态期间每次普通攻击会打开巨大的裂隙,从中召唤3只自爆小鬼追踪敌人,小鬼接近敌人后爆炸,造成范围伤害。
使用自爆小鬼命中敌人可获得充能,能量完全充满后可主动激活此技能。
核心技能
恶魔之门
从恶魔之门中选择召唤一种恶魔进行攻击:
【恶魔领主】
召唤恶魔领主向前冲刺,对路径上的敌人造成一定伤害并将其击退,随后造成范围伤害和数秒昏迷。
原初恶魔会吸收恶魔领主的力量,进化出犄角并获得新技能:原初恶魔向前冲击,击退路径上的敌人并造成伤害。
此技能有数秒冷却时间。
进化效果持续数秒。
【恶魔卫兵】
在指定地点召唤出数个恶魔卫兵协助你进行战斗。卫兵的每次攻击造成一定伤害。恶魔卫兵可以持续数秒。
【棘魔首领】
在指定地点召唤棘魔首领,连续造成4次范围伤害,并使命中的敌人撕裂,每秒受到一定伤害,持续数秒。第一段伤害使命中的敌人昏迷数秒。
原初恶魔会吸收棘魔的力量,进化出臂刃,普通攻击的范围扩大,伤害提高,且使命中的敌人撕裂。
最后一段普攻向前冲刺,造成一定伤害。
进化效果持续数秒。

原初降临
指挥原初恶魔在指定地点跃出,对范围内的敌人造成范围伤害和击飞效果。
跃出后,原初恶魔的急速在数秒内提高。
击飞对玩家有数秒冷却。
技能有数次充能。
暗影箭
获得暗影之力,持续数秒,每次普攻时会消耗自身一定生命值,额外发出2道暗影箭追踪周围的敌人,命中时爆炸造成范围伤害。
术士每次受到伤害时会获得献咒之力,献咒之力充满时释放,可以触发献咒强化:
暗影之力持续期间,改为每秒自动选择周围最多2个敌人,从空中降下暗影箭,造成范围伤害。
自身攻速越高,发射间隔越短。
深渊裂隙
在当前位置和指定地点打开连通的传送门,并立即传送过去。
传送门会存在数秒,可以和传送门交互再次进行传送,此效果有数秒冷却。
其他技能
腐化虫群
向前喷出腐化虫群,对前方的敌人造成一定伤害。虫群会在目标体内寄生,使其每秒受到一定伤害,持续数秒,并在死亡时孵化恶魔爬虫。
恶魔爬虫可以存活数秒,每次攻击对目标造成一定伤害并施加同样的寄生效果。
最多存在数个爬虫。
当恶魔爬虫超出上限时,额外产生的爬虫会被原初恶魔吸收,为其回复生命值。
魔影掠空
召唤恶魔携带自身往前飞行,并同时对路径上的敌人造成一定伤害,结束后自身移动速度提高,持续数秒。技能有数次充能。
地狱烈焰
召来地狱的火焰从地面随机位置喷出,造成范围伤害并将命中的敌人点燃,使其每秒受到一定伤害,持续数秒。
可以通过蓄力使火焰喷出随机范围更加集中。
技能命中友方召唤物时,会使其获得火焰外衣:
每秒对周围的敌人造成一定伤害,并将其点燃,使其每秒受到一定伤害,持续数秒。
暗影爆破
在指定地点产生一次空间收缩,聚拢范围内的敌人,造成范围伤害。随后产生连续的暗影爆破,每次造成范围伤害。
技能可以蓄力,每蓄力一段时间,消耗一定生命值,使爆破次数增加数次,最多增加至数次。
术士每次受到伤害时会获得献咒之力,献咒之力充满时释放,可以触发献咒强化:
不再蓄力,直接产生数次爆破,且爆破会点燃敌人,使其每秒受到一定伤害,持续数秒。
黑暗仪式
选择自身或原初恶魔释放。
选择自身时,抽取原初恶魔一定生命值,为自己恢复一定生命值,并在数秒内使自身造成的伤害提高;
选择原初恶魔时,消耗自身一定生命值,为原初恶魔恢复一定生命值,并在数秒内使它造成的伤害提高。
术士每次受到伤害时会获得献咒之力,献咒之力充满时释放,可以触发献咒强化:
自身和原初恶魔同时对周围的敌人造成一定伤害,并回复一定生命值,且造成的伤害提高,持续数秒。
毁灭之爪
从传送门中伸出一只巨大的恶魔之手,抓取范围内的敌人造成造成一定伤害,抓取期间使用地狱火灼烧目标,持续造成伤害伤害,随后恶魔之手重重拍下,造成范围伤害。

魔血殉爆
开关技能。
开启后所有恶魔会持续引发血爆攻击周围的敌人,每次血爆消耗恶魔最大生命值的一定百分比,造成范围伤害,且恶魔之血会腐蚀命中的敌人,使其每秒受到一定伤害,持续数秒。
再次释放此技能可以关闭血爆状态。
血之契约
消耗当前一定生命值,为自身和周围的队友召唤一个持续数秒的恶魔仆从,恶魔仆从的普通攻击造成一定伤害。
当仆从的主人生命值低于一定百分比时,仆从会将自身奉献,为主人回复生命值,并解除其受到的负面状态。
传奇装备
主手
噬魔之刃
恶魔之门可以召唤出夺灵魔巫师,发射火球对周围的敌人造成伤害。
饮血代偿
黑暗仪式可以吸收原初恶魔,解除术士受到的负面状态和受击效果,并回复生命值。
擒爪之终
黑暗仪式变为受到多次伤害后完成仪式,为你回复生命值,并短时间内提高伤害和急速。
锋芒喘息
恶魔之门可以召唤恶魔萨满,鼓舞周围的召唤物,提高他们的普通攻击速度并为他们回复生命值。
刑期复始
地狱火球命中敌人后附加点燃效果,每秒造成伤害,持续数秒,可以叠加数层。
狂徒斩具
原初恶魔受到致命伤害后,仍可以行动数秒,且期间造成的伤害提高,移速提高。
铁腕惩戒
魔影掠空变为获得恶魔之力向前快速冲刺,期间无法选中并获得护盾。技能可以在受到控制或受击状态下使用。
血染锋镝
炼狱苦刑点燃敌人时,使自身的攻击速度提高,持续数秒。最多可以叠加数层。
祭血剃刀
黑暗仪式会根据你当前携带的神威技强化原初恶魔的普通攻击并提高其攻速,但效果期间你的普通攻击伤害降低。
玉石俱焚
魔影掠空变为引导技能,期间让恶魔携带自身快速飞行并不断扩散出风压造成范围伤害。
副手
克拉瓦的剥皮颅骨
恶魔之门可以召唤出地狱天鬼,扇动翅膀召唤出跟随敌人移动的龙卷风。
泣血魔龙
血之契约赋予周围的队友净化契约,使用后立即解除控制或受击状态,回复生命值,并在短时间内处于霸体状态,且受到的伤害降低。
残酷终点
自身每次受到伤害,使暗影箭暴击率提高,最多可以叠加数层,持续数秒。
焦空颅骨
血之契约使你和召唤物在短时间内受到和造成的伤害提高,并使召唤物在受到致命伤害时还可以在短时间内继续行动。
无颌狞笑
地狱烈焰对点燃状态下的敌人造成的伤害提高。
亵灵之源
原初降临使原初恶魔出现在指定地点,拍击地面造成范围伤害和昏迷,随后再次扫尾造成伤害并聚拢攻击到的目标。

缚魂铁辔
原初降临使原初恶魔出现在指定地点,持续控制周围的敌人并使其受到来自术士的伤害提高。
秽暗兵法
自爆小鬼死亡时有一定概率产生精魂被原初恶魔吞噬,为原初恶魔回复生命值并使其数秒内攻速短暂提高。
御魔之怒
恶魔之门可以召唤出夺灵魔武士,昏迷范围内的敌人,随后召唤出3个分身进行冲刺,对路径上的敌人造成伤害。

光影相生
原初恶魔跳入传送门消失,期间每当你对敌人造成伤害时,原初恶魔会在目标位置出现并发起攻击,随后再次消失。
衣服
军团余孽
魔血殉爆在指定地点召唤一个原初之影。原初之影拥有原初恶魔当前所有的增益效果。
惨痛实验
炼狱苦刑对处于持续伤害状态下的目标的暴击率提高。
黑暗交易
暗影箭伤害暴击时会使自身受到当前生命值一定比例伤害,使暗影箭的暴击伤害提高,持续1秒。此效果每1秒最多触发1次。
汰劣之氅
腐化虫群会侵蚀敌人的铠甲,使其受到的伤害提高,持续数秒。最多可以叠加数层。
坐观垂死
地狱烈焰会焚烧指定的范围,被点燃的敌人还会被额外施加地狱灼燃,持续受到伤害。
邪教徒之傲
使用原初降临的数秒内,原初恶魔受到的伤害降低,造成的伤害提高。
桎梏之赐
如果暗影箭是装备的唯一有献咒效果的技能,则暗影箭的伤害提高,且使用时获得数点献咒之力。
彻底歼灭
魔血殉爆会让你的召唤物的攻击为敌人施加血之标记。当你命中标记的敌人,标记会爆炸造成额外伤害。
勒骨苦修
魔血殉爆使原初恶魔在短时间内生命恢复速度大幅度提高,且暴击率提高。原初恶魔不存在时,可以消耗生命值,使用此技能直接召唤原初恶魔。
自由之灰
地狱烈焰使自身环绕烈焰风暴,烈焰风暴的伤害频率随自身移动速度的提高而提高。
裤子
裂齿护腿
原初恶魔吞噬恶魔之门的恶魔后,立即回复生命值,且暴击率提高,持续数秒。
倾血熄焰
地狱烈焰造成伤害时附带减速,可以叠加数层,持续数秒。
均分两半
暗影箭变为引导技能,持续向前方的敌人发射暗影箭。引导期间可以移动。

诱卒
每存在一个召唤物,魔血殉爆的伤害提高,最多叠加数层。
裂怒行藤
炼狱苦刑会击碎敌人的盔甲,使其受到的暴击伤害提高,最多可以叠加数层。
哀恸索求
毁灭之爪在指定地点产生小范围的压制领域,将范围内的敌人压制并持续受到伤害。压制期间,自身无法移动或攻击。
焦火风暴
暗影箭变为蓄力技能,向前方发射穿透的暗影箭,造成伤害和暗影诅咒。蓄力可以增加暗影箭的伤害和飞行距离。
损益之道
毁灭之爪在你背后召唤出恶魔双爪,每次你普通攻击的同时会发动爪击,对前方造成范围伤害。

魔踪隐士
原初恶魔每有一种吞噬状态,使其造成的暴击伤害提高。
毫厘之差
地狱烈焰的技能范围增加。
头部
烈焰嘲弄
原初恶魔对点燃状态下的敌人造成的伤害提高。
撕裂崩解
深渊裂隙可以在两个指定地点打开传送门,友方玩家可以在两个传送门之间相互传送。
镏金锯齿
黑暗仪式状态期间,移动速度提高。
高塔残骸
腐化虫群使自身和原初恶魔被腐虫包围,持续对周围的敌人造成伤害并感染敌人。被感染的敌人死亡时召唤腐虫。
崇邪者之梦
深渊裂隙可以创造一个迷失之域,接触到迷失之域边缘的敌人会被传送到迷失之域的中心,受到伤害和昏迷效果。
极恶自由
深渊裂隙使你跳入传送门从当前的空间消失,消失期间无法被选中,自身也无法使用技能。
可以使用二段技能从指定的地点打开传送门出现。
地狱之灾
腐化虫群使你造成的伤害提高,且对敌人施加持续伤害效果时,会产生一只腐虫追加一次相同的负面效果。
贴身烈焰
毁灭之爪命中敌人时,使其对自身造成的伤害降低,持续数秒。
祸患与共
原初恶魔受到玩家的伤害降低。
烙印旧梦
每移动5米,使魔影掠空的冷却时间减少,引导能量回复。
肩膀
战之重担
原初恶魔的普通攻击命中敌人时,使其受到来自你的召唤物的伤害提高,持续数秒,最多可以叠加数层。对玩家的叠层上限降低。
哀翎镣铐
血之契约的冷却时间缩短。
不洁疆域
暗影爆破使自身获得暗影之力,每次对敌人造成伤害时,在目标位置处引发一次爆破。
重蹈罪孽
原初恶魔的复活时间降低。等待复活期间,每有1个其他召唤物死亡,复活时间再降低1秒。
提线指节
炼狱苦刑召唤恶魔投石机,向指定范围投掷焦油炸弹,造成伤害并使其受到的点燃伤害提高。

魔渊烬铠
暗影爆破使原初恶魔可以积蓄暗影力量向指定方向喷吐暗影炮。主动使用时使原初恶魔立即向指定地点喷射暗影炮。
迫口果腹
魔影掠空的充能次数增加。
泣血之训
炼狱苦刑将你的普攻替换为挥舞锁链,对前方造成范围伤害和点燃效果,并击退命中的敌人。

血肉军火
原初恶魔受到伤害后,提高其暴击率,持续数秒。最多可以叠加数层。
狂热苦痛
魔影掠空的暴击率随自身移动速度提高而提高,每1%移速获得一定暴击率。
恐惧类型魔法属性
恶魔之门
使用时有概率额外召唤一个未选择的恶魔。
原初降临
原初恶魔的每次攻击会降低此技能一定冷却时间。
炼狱苦刑
命中生命值低于50%的目标时会产生锁链缠绕效果,禁锢敌人,持续数秒。对同一目标有数秒冷却。
地狱烈焰
自身周围每有一个处于点燃状态的敌人或友方恶魔,伤害提高,最多提高至一定百分比。
腐化虫群
受到攻击的敌人同时会被衰弱化,降低急速,最多可以叠加数层,持续数秒。
暗影箭
造成伤害时,获得数点献咒之力,此效果有数秒冷却时间。
暗影爆破
技能范围增加。
黑暗仪式
友方目标受到此技能影响时,会产生一个持续数秒的黑暗领域,每秒对范围内的敌人造成伤害和减速效果,此效果对同一目标有数秒冷却。
毁灭之爪
成功控制、压制或击退目标时,使其受到的伤害提高,持续数秒。
深渊裂隙
自身或队友使用此技能后,移动速度提高,持续数秒。
魔影掠空
使用时,解除自身受到的移动速度降低的效果,并在数秒内免疫控制。此效果有数秒冷却时间。
血之契约
施加的增益效果持续时间延长。
魔血殉爆
对你的召唤物施加状态时,同时会使其狂化,普通攻击速度提高,持续数秒,此效果对同一目标每数秒最多触发1次。
双姿态
号令姿态
自身和召唤物急速提高一定百分比,且切换后数秒内额外获得一定急速。
控制姿态
普攻附加一定减速效果(对玩家20%),切换后使周围敌人昏迷数秒。
——《暗黑破坏神:不朽》项目组
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。