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术士实战与流派全解:跑图、副本、PVP与终局规划

作者:九游 来源:九游 发布时间:2026-06-18 09:54:25
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新职业术士底层机制围绕飞行引导、召唤协同与生命献祭展开。割草爽感和爆发上限很高,当前版本坦度和绝对伤害还没到顶流,属于典型的成长型职业

术士极度依赖精华与BD配平,只要手法对路即可通吃日常清图、高层本与PVP拉扯

直接按场景把主流玩法拆好,照着配就行。

跑图与日常清场:魔影引导套

主打“人过怪无”,日常悬赏、秘境刷图和低分魔域的首选。思路是把位移改成飞行引导,靠风压一路碾过去。

飞行期间无法使用技能和普攻,起飞前记得先把【血之契约】【暗黑仪式】等增益全开再上天。

核心技能:魔影掠空

关键精华:主手【玉石俱焚】(魔影掠空转引导飞行,自动扩散范围伤害)+ 头盔【烙印旧梦】(每移动 5米 缩减冷却并回复能量,保证无缝衔接)

套装搭配:4播金之种 + 2维图心境 + 2魔眼款待。暴击率堆到 80% 左右可换 2霍尔加的盛宴(+ 18%暴击率)配暗影爆破耗血换暴击;过渡用 偿还4件 + 维图2件

巅峰/大招:巅峰【风起云涌】,大招【赤焰真火】或【烈焰风暴】二选一,挑手感顺的

副本实战与群怪:风火联动流

进高层本(灾厄 13 难度)需兼顾大范围清怪和生存,这套容错率很高,打回音冰窟效率极佳。

输出循环:【血之契约】+【暗黑仪式】 → 【地狱烈焰】 → 【魔影掠空】位移进场。吃满“风助火威”后小怪基本清屏蒸发

生存机制:受击 5次 可回复 30% 生命值,硬吃伤害有底气

配装组合:4维图心境 + 4苦行者的遗泽

优先传奇:【自由之灰】【无颌狞笑】【毫厘之差】【烙印旧梦】【狂热苦痛】【擒爪之终】【焦空颅骨】

词条侧重:地狱烈焰对点燃目标伤害提升、炼狱苦刑攻速叠加、黑暗仪式冷却缩减与受击回血。魔影秘技带【战斗狂潮】

魔影掠空变引导后,界面显示的50%移速加成目前未跟面板叠加,等官方修复会更顺,现在直接用不影响大局。

站桩与单体爆发:烈焰献咒流

打世界魔神或长时间定点输出,能把叠伤拉到极致,木桩实测 1分钟 总伤能冲到 14亿+,彻底告别刮痧。

核心机制:暗影箭耗血召唤飞剑并积攒献咒之力;暗影爆破在增益期生成额外伤害;苦行4件套配合地狱烈焰疯狂叠伤。受击 5次30% 血,附高额急速与增伤

配装组合:2维图心境 + 2魔眼款待 + 4苦行者的遗泽

关键传奇:【高塔残骸】【镏金锯齿】【不洁疆域】【刑期复始】【擒爪之终】

四维/魔息:四维点【破甲】【强度】,魔息死盯【地狱烈焰】和【暗影仪式】

巅峰/宝石:巅峰【长弦秘术】(长线秘术),宝石位配狂战类

这套移速偏慢,别拿来频繁拉扯,定点输出或有队友保阵型最稳。

召唤平推流:恶魔大军协同

喜欢带小弟扫图可试,清屏视觉效果拉满,但操作繁琐吃熟练度。手残党建议先练熟跑图套再碰这套。

核心循环:黑暗仪式给召唤物上增伤 → 召唤/复制原初恶魔继承增益 → 恶魔之门补3个小胖 → 挂萨满巫师群体Buff → 开启拔能源全员自爆打最大收益

搭配建议:6牧羊人 + 2维图。巅峰走长线秘术,大招带召唤物护盾或【临终惊喜】保命

PVP法刺:魔影鞭刑普攻流

打圣迹战歌或野外遭遇,靠高机动和解控能打很强的拉扯。

伤害来源:【炼狱苦刑】把普攻替换成长鞭,大范围追击伤害极高,本流派主C手段

解控隐身:每段位移自带解控;【深渊裂隙】开完解控附隐身,3秒内无法选中且可远距离传送;魔影掠空打对应词条后冲刺也能免控

起手连招:血之契约增伤 → 炼狱苦刑铺场 → 位移进场。吃控秒开位移解掉,鞭刑打完别贪伤害立刻拉出

配装/巅峰:4鲜血偿还 + 4维图心镜。巅峰带【征服之魂】

重点传奇:【喋血之训】【裂笞行藤】【铁腕延戒】【极恶自由】

当前版本坦度偏脆,团战记住切后排或打完就撤,千万别站着对拼。

终局资源速刷与规划

术士BD极度依赖传奇精华,没提前囤够的别慌,跟着路线肝就行。

日常保底:古玩藏品商店(每日 20次)、赫拉迪姆图鉴、魔神一条龙、梦魇副本、圣迹战歌、暗影会集会、工会灾厄塔宝箱

主力产出:地下副本挂机、恐惧玩法、悬赏任务、魂之试炼、术士专属剧情线、混沌秘境、深渊之眼(效率最高,想速成重点砸时间)

枯荣花系统持续镶嵌攒着。
“精华之路”能自选关键精华,最好留到毕业期或确定洗核心词条再用,提前消耗绝对血亏。

四套BD看环境灵活切,巅峰天赋按流派选长线秘术、战斗狂潮或征服之魂,别一套天赋通用到底。

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(3716条)
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全部评论

  • 丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09

    垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分

  • 豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08

    画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!

  • 无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02

    除了没有大型现场,其他都还行

  • 泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12

    还行,就是跟不上版本

  • 豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27

    可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。

  • 豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31

    我非常喜欢这个款游戏呀

  • 叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。

  • 石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。

  • 豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17

    都还行,只是下载的东西太多

  • 优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59

    地上的装备怎么没有名称?

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