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《暗黑破坏神 不朽》异虫入侵庇护之地 星际争霸联动新战役今日开启

风靡全球的《星际争霸》,今日正式降临庇护之地!在人类、恶魔与永恒纷争交织的不朽世界中,人族、星灵与异虫的战火再度点燃。
你将轻松体验灵能风暴瞬间清空整片虫族狗海的畅爽,也能化身异虫领袖凯瑞甘在庇护之地中大战神族黑暗圣堂,开启一段全新的星际战役!
联动专属豪礼限时开放——头像框、新宝石、自选武器皮肤登录即领,更有机会赢取暴雪嘉年华直通车,与全球玩家共庆这场跨界盛典!穿戴【刀锋加冕】联动皮肤,召唤星际使魔,以虫群之力主宰战场!

联动时间:2026年5月13日3:00-2026年6月11日2:59
异虫巢穴已经扩张,菌毯覆盖地狱战场,曾经风靡全球的星际战争如今降临庇护之地,会带来什么样的精彩碰撞?菠菠来为冒险者送上全部联动情报。
三族纷争·联动专属玩法“星际据点战”
限时玩法“星际据点战”现已开启。化身三大种族之一投入战场,围绕战略要地展开拉锯战,在激烈碰撞中体验高强度竞技对抗的快感!

联动玩法·星际据点战采用16人匹配方式,展开激烈的8V8阵营对抗。
战斗开始前,每位冒险者可自由选择以【人类】、【异虫】、【星灵】其中一个阵营的身份出战。
获胜后将为所属阵营积累胜利场次,攀登阵营排行榜。阵营排行榜每周三3:00进行结算,排名靠前的冒险者将获得丰厚排名奖励。
虫巢降临,秘境危机
当虫族的腐化降临不朽秘境,一场前所未有的挑战即将展开。
踏入不朽秘境开启挑战,当本局随机到「虫族入侵」词条时,秘境环境与怪物将转变为星际主题!

迎战源源不断的虫族侵袭,击倒秘境守卫者即可取得胜利。战斗中同时会召唤灵能风暴席卷战场,强势击穿虫群防线。

一场席卷地宫深处的异化清剿行动,现在开始!
幽影降临·限时副本:黑暗圣堂之战
隐于虚空的刺客降临——黑暗圣堂武士以灵能刀锋收割生命,幽能裂隙撕裂空间。当他们融合为黑暗执政官,毁灭性的灵能风暴将横扫战场。

参与方式:
通关副本时,小概率获取联动传奇宝石【爆虫之巢】(此玩法中最多获取一颗)。

星际喜刷刷:黑暗圣堂悬赏令
虚空裂隙撕开天际,来自科普卢星区的信号穿透黑暗,降临庇护之地。
活动期间,每周前10次,冒险者挑战黑暗圣堂之战副本,即有机会触发"星际喜刷刷",随机掉落联动专属实物好礼:
暴雪嘉年华直通车(门票+交通),共1份
星际手办盲盒,共100份
星际手机支架,共10000份

每个玩家仅可获奖一次;多角色获奖时,仅发放最高奖励,奖励有限,先到先得!
获奖后将收到邮件提示,内含详细领取方式,具体规则以游戏内实际体验为准。
活动时间:2026年5月13日维护后 – 2026年6月11日2:59

酸蚀腐化·联动传奇宝石“爆虫之巢”
这枚封存着虫群凶性的异界宝石,随刀锋女王一同降临庇护之地。

二星传奇宝石"爆虫之巢"的核心机制围绕"自爆侵蚀"与"持续腐化"展开:
你的攻击将唤醒宝石中的爆虫,它们骤然出击并以自爆撕开敌阵;
爆炸后留下的酸液会持续腐蚀战场,令猎物在侵蚀中承受更沉重的打击,直至在爆裂与腐化之中彻底溃败。
活动期间登录游戏即可获取!
星海馈赠,奖励全收
限时活动"星际争霸之路"
星际之路贯穿裂隙,冒险者的征途踏过两个宇宙的交界。裂隙深处,科普卢的馈赠在黑暗中沉眠。
冒险者进入游戏,参与星际争霸之路活动,即可直接领取以下内容:
联动头像框
联动宝石
联动自选武器皮肤

完成战斗和成长任务,积累星际之路烙印,可推进星际争霸之路的四个轮次。达成特定里程碑还可额外获得强化不朽钥石(绑定)与不朽钥石!
在活动期间,冒险者还可通过“星际争霸之路”获得以下奖励:
联动主题传送门
联动表情包
联动自选武器皮肤
自选词条高品质传奇装备
自选词条高品质套装
活动时间:2026年5月13日维护后 – 2026年6月11日3:00
虫群之王降临庇护之地
联动时装【刀锋加冕】
刀锋撕裂虚空寂静,虫群携亡者低语降临。当利爪与钢铁碰撞,穿戴者以进化为冕,将统御镌刻为永恒的印记。
联动传奇时装【刀锋加冕】以刀锋女王凯瑞甘为原型锻造:危险的异虫甲壳覆盖全身,骨翼与虫群纹路爬满脊骨,每一片鳞片都只为统御虫群、碾压敌阵而生。

穿上它,成为深渊加冕的虫群君主,每一次斩击都是异化的洗礼,每一次出征都是毁灭与重生的交响。当刀锋撕裂庇护之地的黎明,加冕者永不止步。
全新联动使魔幻化:不朽者与断牙
不朽者的重装步伐震碎大地,断牙的利齿撕裂血肉——星际战场的传奇现为誓约战友,横扫庇护废墟!
承载星灵战争意志的【不朽者】与裹挟虫群杀意的【断牙】,跨越维度降临庇护之地,化身使魔与你并肩作战。

不朽者在《星际争霸》中是星灵最坚不可摧的重型机甲,那些沉稳的步伐曾碾压无数战场,如今依旧永不死去。

而断牙作为刀锋女王麾下最凶狠的猎手,那副蓄势待发的凶狠姿态令敌人胆寒,如今化作你的爪牙伴你左右。

一个以重装护甲压制战场,一个以野性速度狩猎猎物——参与联动活动即可将这对星际造物收入麾下。
虫群汹涌而至,星灵军团集结——5月13日,化身星际战士,主宰战场!
——《暗黑破坏神:不朽》项目组
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!






粤公网安备44010602000283号
丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。