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暴雪是怎么将《暗黑破坏神 不朽》中的“术士”打造为该作最黑暗职业的
要描述 暗黑破坏神:不朽 的新职业“术士”(Warlock),最简单的方法就是称其为“召唤师”。但这其实有些误导。在参与了该职业的试玩预览,并随后与游戏设计师 Kyle Anderson 及副艺术总监 Emil Salim 交流后,很明显暴雪并不想打造一个传统的召唤师原型——那种只会躲在召唤物背后的角色。
术士更具侵略性,也更具戏剧张力。该职业的官方标语是“地狱听命于我”(Hell Obeys Me)。在目睹了巨大的锁链恶魔像从深红地狱深处走出的地狱保镖一样穿过屏幕时,很难想到比这更好的描述了。
暗黑破坏神:不朽 在“三术士实验”中的角色

作为 暗黑破坏神:不朽 5.0 大型更新的一部分,术士将于 6 月 17 日上线,成为该游戏的第十个可玩职业。有趣的是,术士并非专为 暗黑破坏神:不朽 而生。作为 Diablo 系列 30 周年庆典的一部分,暴雪尝试了一项该系列从未有过的举措:在 Diablo 2: Resurrected、暗黑破坏神:不朽 和 Diablo 4 中同步推出同一个职业。
“从一开始,我们就接到通知,作为 30 周年庆的一部分,我们首次希望在三款游戏中同时发布同一个职业,”Salim 说道,“我记得当时每个人都对此感到超级、超级兴奋。”
对于艺术团队来说,这意味着前所未有的协作。三款游戏的艺术总监共同合作,确立了连接各个版本术士的核心脉络。“火”成为了共享的母题;锁链也是如此,代表了该职业将恶魔束缚于意志之下的能力。根植于维兹杰雷(Vizjerei)教义的专业符文,将该职业的背景故事串联在几十年的 Diablo 历史之中。
虽然团队起步于同一起点,但后续的发展各有侧重。“从设计层面来说,我们希望它们每一个都感觉不同,并且感觉像是该职业随时间演变的过程,”Anderson 说。
暴雪并没有打造三个完全相同的职业,而是将每款游戏中的版本视为漫长旅程中的不同里程碑。Diablo 2: Resurrected 的术士还处于对禁忌力量实验的初期,Diablo 4 的术士已经完全掌握了这些力量,而 暗黑破坏神:不朽 则处于中间位置。“我们的术士因为这种新获得的力量变得相当疯狂,”Salim 说,“但他们还没有真正完全控制住它。”
朋克摇滚风格的术士幻想
这种特质渗透到了 暗黑破坏神:不朽 版本的方方面面。该职业最迷人的灵感来源之一并非来自其他奇幻角色,而是朋克摇滚风格。“我们想要一个非常邪恶且毫不掩饰的角色,”Salim 说,“我们最终确定的关键参考点之一,是研究了大量的摇滚明星和朋克摇滚文化图片。”
团队提取了皮带、铆钉和金属饰品等元素,然后将其融入了 Diablo 的中世纪美学中。即便玩家从未意识到这种影响,Salim 也希望他们能感受到,“至少当他们扮演术士时,他们能感受到摇滚明星般的体验。”
在试玩过程中,最让我印象深刻的是恶魔本身。Diablo 4 的召唤流派通过视觉特效令人惊叹:缭绕的烟雾、绚丽的魔法光环和持续的屏幕奇观。暗黑破坏神:不朽 的术士采取了不同的方式——恶魔本身就是奇观。它们体型巨大,足以填满屏幕,且极具辨识度。
许多恶魔身后拖着漂浮的锁链。另一些则看起来像是地狱恐怖元素与重金属专辑封面的结合体。它们给人的感觉不是可以随意丢弃的召唤物,而是一个帮派——一群跟随首领冲入战场的怪物执法者。它们看起来确实非常凶悍。
这种存在感支撑了 Anderson 所描述的该职业核心目标之一:将召唤师的幻想进化到 Diablo 玩家从未见过的程度。“我们知道我们想要一个召唤师,”Anderson 说,“但再次强调,我们想聚焦于那种混乱、破坏和疯狂的本质。”
其中的核心是术士强大的恶魔伙伴。“术士拥有‘噬魂者’(Soulgorger),这是一个跟随他们并在战斗中提供辅助的原始恶魔,”Salim 说,“噬魂者可以吞噬其他恶魔并继承它们的特质。”这正是该职业设计的核心能力。术士既是恶魔的操控者,也是它们的吞噬者。
毫不夸张地说,术士也是 暗黑破坏神:不朽 迄今为止基调最黑暗的职业。“我认为术士是我们目前在 暗黑破坏神:不朽 中拥有的最黑暗的职业,”Salim 说。Anderson 也表示赞同:“还有什么比掌控地狱力量和召唤恶魔更黑暗的呢?”
这是一个好问题。在体验过术士并与背后的开发者交流后,我认为其态度是最有趣的。Diablo 系列一直以来都是英雄对抗黑暗,但术士却完全拥抱了黑暗。对于 暗黑破坏神:不朽 的第十个职业,暴雪并不是要求玩家对抗地狱,而是要求他们统治地狱。
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暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神IP首款手游,传承28年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破坏神:不朽》×《炉石传说》联动开启!
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丝兰和幻刺 来自于 九游APP 2026-03-05 00:09
垃圾匹配,大号拉一堆专虐小号,输两局,赢一局,然后补贴1积分,一个晚上6个小时,上不了150积分
豌豆jo7ns7 来自于 九游APP 2026-01-27 06:08
画面还可以,使魔很复杂难懂了,技能输出按钮太少!
无所一 来自于 九游APP 2026-01-19 11:02
除了没有大型现场,其他都还行
泉凝月/云栖松 来自于 九游APP 2026-02-16 10:12
还行,就是跟不上版本
豌豆5vcwop 来自于 九游APP 2026-01-13 05:27
可玩性差。比如没有剧情,奇遇事件奖励频繁且太差。
豌豆5si0k9 来自于 九游APP 2026-01-23 16:31
我非常喜欢这个款游戏呀
叶雄南 来自于 九游APP 2022-09-04 19:05
这是我近年玩过最垃圾的游戏,没有之一,除了画质还可以,其他真的一文不值。有人8小时就可以到60级巅峰了,然后所有任务也完成了,但是从60~660级不知要花几年,每天就是重复又重复的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一个地点不停地打几个小怪,每小时每天每月都是这样打呀打,打呀打,毫无乐趣可言,都不知道为了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地狱难度吗?问题是,所谓的地狱一二三四,也仅仅只是改变了一下怪物强度,所有场景、所有怪物、所有东西都完全一模一样,无聊透顶。如果幻想某一天能去战场威风一下,那更是痴心妄想,氪金几千等于0氪,氪金几万几十万也好不到哪里去,这个游戏每天都开两个新区,但是PVP战场是跟老区对战的,你1级的时候人家都已经150级了,随便一个普攻碰一下打不死你算我输,你要氪金几套房才能追得上?就算豪砸几十万追上了大部分人,你还是要没日没夜的肝,到底为了什么?乐趣何在?游戏是为了什么的?所以每个区都是过了几天就剩不下几个人了,因为能坚持玩几天的人就已经很了不起了。真要说优点,唯一的优点就是能治疗失眠,因为真的太太太无聊了,坐着都能睡着,就算几个人组队刷副本都会睡着,因为你可能要重复的过关几十几百次,未来你还要重复无数次,因为以后玩到你退游,所有场景还是一模一样的,毫无游戏乐趣。
石像鬼之憎恶 来自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了两天,40级,氪了个首充,在冷静下来翻过技能图鉴、宝石图鉴、传奇装备图鉴、怪物图鉴,并体验当前等级所有玩法及浏览后续开放玩法的视频之后,感觉要跑路。 1、先说勉可褒扬之处,从音乐表现到美术设计有暗黑系列的风格,以及剧情、角色、世界观等和暗黑二暗黑三都勉强搭得上边。 2、接着说槽点。就从前面说得勉强还搭得上边的剧情角色开始好了。许是为了卖情怀一开篇便火急火燎的将二代角色们统统拉出来集体亮相,凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后问题就来了,剧情明显发生在二代三代间,但叙事怎么看都像三代的子嗣,仅偷懒把关键道具灵魂石变世界石碎片这小问题且不去说它。第一幕控制骷髅王的剧情在细节上和三代第一幕骷髅王相关情节有所冲突也暂且不提。(话说10年时间把人家拉起来鞭尸两次,还搜刮走那么多骷髅王冠皇家华戒,李奥瑞克走得不安宁啊。)光是恰西那立绘就有问题,但凡进过暗黑二都应该应该知道恰西是个有野蛮人血统的橙/红发的2米+妹子,《不朽》里那个发型发色变了就算了,总不能连身型和种族都换了吧?一个小细节就暴露出制作的功课不足。 3、剩下的氪金、游戏模式之类很多人说过问题略过,挑几个提及不多的点讨论。 首先,依我个人陋见游戏的致命问题是:无聊。 虽然有游戏本质不过是,1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾的笑谈,但一个合格策划不能真抱着这样的理念来做游戏。他起码得加几层皮,也就是增加有效的反馈机制和增添变量(变数)。 传奇like的解决方案很简单也很聪明,加大PvP比重,给你放另一个玩家,反馈和变量就都有了。暗黑like的不能这么干,它靠build和farm。撇开二代那个深不见底的技能和装备系统组合不谈,以相对简单的三代举例。正常的一套build是由六个技能槽中可选20多个技能*4个技能符文+4个被动槽+三颗传奇宝石+全身装备的数值提升及特效+三条萃取特效构成的。虽然多数情况下好用的build就那么几套,强度也多看数值提升,但丰富的装备特效带来的趣味性,随机词缀组合的可能性,才是让farm这个过程不那么无聊的关键。 结果到了《不朽》手游的鬼才策划这里啪唧一下全砍没了,技能简化成了MMO手游最古早的四槽,没有符文或分支,连携效果倒是有一些,比如射线+冰晶。问题是你一共就四个槽位10个技能,位移必带占一槽(否则后面高难情况下很容易因碰撞体积的关系在窄过道被过于密集的小怪一下围死),连携两槽,还能剩下什么变化?装备词缀简化成了两主属性+一百分比加成,传奇装再多个对特定技能或属性的百分比加成,只有数值随机的份。总之一切可以丰富游戏体验的玩意,比如像二代的装备带随机技能啦,作神语啦;三代的装备特效及符文更改技能效果啦,统统给砍没了,真的就只剩下数值上的提升。这下真就成了1级打小龙虾100级打虚空恶魔虾了,连你殴打的姿势都限制死了。《不朽》的build就是没有build。 当然上面的话其实有些偏颇,策划还是保留了一点点可怜的残羹冷炙并将它们都放在了onepiece,哦不,是传奇宝石里。问题是若想体验到这部分内容你得先搞到颗高星高等级的传奇宝石,然后你就可以体验打死小怪后小怪尸体会爆炸或者身体周围有火圈的快乐。然而高星级的传奇宝石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戏,刷刷刷都是零反馈,《不朽》的farm许是反向farm。 本来还有不少可写的比如游戏中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,个人体验与团队交互的平衡等。 曾经的暴雪在这些地方有多用心,《不朽》就有多烂,所以它已不值得让我多花心思陈叙。
豌豆g28jvx 来自于 九游APP 2026-01-29 15:17
都还行,只是下载的东西太多
优雅分权仗9 来自于 九游APP 2026-01-26 13:59
地上的装备怎么没有名称?