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策定九州五大核心玩法速通指南
主公初入九州乱世,是不是有点眼花缭乱?别慌!【天策攻略组】给各位主公整了份“五大核心玩法速通指南”,助你快速奠定前期优势!
一、破贼平寇
入口与功能:通过“征伐”系统,即可率军征剿白波贼等寇匪,积累基础资源并提升武将实力。
队伍机制:讨伐编队独立于主城部队,可自由调整策略。系统提供“一键同步主城队伍”功能,方便快速部署。
战斗要点:请注意,盾兵的“拦截”与“嘲讽”技能在此玩法中无效;部队行动遵循各自兵种的索敌逻辑,具体规则如下:
索敌规则:部队开战前执行战前索敌,按照布阵位置进行索敌,战前索敌目标阵亡后,会自动攻击距离自己最近的敌方单位。
(盾兵、弓兵索敌规则:优先寻找同行最近的敌方单位作为主目标,若同行无目标,则优先寻找敌方最近单位作为主目标。距离相同,按照从上到下顺位索敌;骑兵索敌规则:优先寻找同行最近的敌方单位作为主目标,若同行无目标,则优先寻找敌方最近的后排单位作为主目标。距离相同,按照从上到下顺位索敌。)
奖励与规则:成功通关即可获得丰厚奖励;关卡进度越深,挂机状态下积累的武将技能经验与强化石奖励越丰厚(最多可累积24小时),请主公们及时领取。
重要提示:讨伐关卡进度将随赛季重置,新赛季开启后需重新挑战。
二、城战玩法
攻城前置条件:联盟需先将目标城池的哨塔纳入己方领地范围。
宣战规则:宣战时间限定在每日8:00至21:00之间;宣战后进入备战期,备战期结束后正式开战;若同一城池被多个联盟宣战,则共同攻城,开战时间以首个宣战联盟的备战期结束时间为准。
攻城目标与流程:攻城战限时1小时,目标依次为:击退城门守军、将城门耐久度削减至零、攻占城内主殿。
便捷功能 - 自动攻城:若目标哨塔处于联盟领地内,主公可提前将部队派遣至“自动攻城”状态;开战后,系统将自动指挥这些部队攻击城门或主殿(遭受攻击时会自动反击);除非主公手动调动,否则部队将持续执行自动攻城指令。
联盟声望与结算:联盟的强弱以声望衡量,主要来源是占领城池;声望排名分三个阶段进行结算:
初期:结算江东、荆南等六州;
中期:结算江汉、关中;
末期:进行全服总排名。具体结算时间请密切关注游戏内“天下大势”进程。
三、黑山军讨伐
玩法定位:与“城战”类似,黑山军讨伐是考验联盟成员协同作战的重要玩法。
讨伐流程:
1.清剿营地:联盟成员需合力扫荡营地内的精锐部队与头目等次级目标;
2.摧毁驽台:沿途的敌方弩台防御工事,使用投石车进行攻击将大幅提升摧毁效率;
3.围攻首领:营地清剿完毕后,集结联盟力量集中围攻黑山军首领。
核心奖励:成功击败首领后,所有参与讨伐的主公均可获得丰厚奖励。
四、陈情任务
功能定位:陈情任务是主公获取日常资源的稳定渠道。
刷新机制:任务每日于12:00、18:00两个时段定时刷新。
参与方式:刷新后及时查看并完成任务,即可领取相应资源奖励,是主公们不可错过的资源补给来源。
五、资源地系统
资源地是主公发展势力的核心基础,占领资源地可提升势力值,资源地等级越高,势力值越高,资源地分野外和内城这两类:
1.野外资源地:
获取方式:分布在世界地图各处,击败其守军即可占领。占领后可持续产出对应资源
占领技巧:在占领资源地前,主公可以提前查看守军兵种,依据自身部曲优势选择较为好打的守军,来提高打地成功率。
- 内城资源地:
开垦与升级:内城资源地地需通过“扩建”功能进行开发,需击败对应等级的扩建守军方可提升,主公还可以主动刷新守军类型,选择自己部曲更好打的组合来提升占地成功率。
数量与类型:完成游戏主线任务可增加内城资源地数量上限;可使用“转换”功能改变内城资源地的产出类型(需注意单类资源地的数量上限)。
资源地核心规则与管理技巧:
占领上限:占领野外资源地存在数量上限;每种资源类型(包含内城资源地)最多仅可拥有40块。
争夺限制:每日主动攻占他人资源地及被他人攻占的次数均存在限制。
高效练将:可对已占领的野外资源地守军进行“扫荡”,为武将获取经验;“三倍扫荡”选项: 消耗三倍体力,一次性获得三倍经验值,是快速提升武将等级的高效途径。
占地策略:当某种资源地达到数量上限后,若占领新地块,系统将自动放弃该类型等级最低的资源地。
后期招兵:当主公发展到中后期,可以用资源地“转换”功能多把其他类型的资源地转换成农田来提高粮草的产出,以保障部曲的招兵速度。
相信通过本期的核心玩法介绍,让各位主公对九州之路更加清晰了,欢迎主公在评论区讨论!
玩家评论
(313条)三国群英传:策定九州

游戏以真RTS操作为核心特色,支持战中自由操控。主公们可在高地、树林、桥梁、河流、峡谷等可作战地形上,充分利用盾阻挡弓远射骑侧切的兵种特性,通过自由拖拽部队实时调整战术,在瞬息万变的战场上精准指挥行军路线、集火目标及迂回突袭,尽情享受在真实战场上即时操控战斗的RTS乐趣。
豌豆x1ere0 来自于 九游APP 2025-09-17 14:54
这游戏在武将方面还挺讨喜的,画风和建模都挺能打,关键是技能设定很省心,固定搭配直接配好,不像其他游戏得自己费脑子组技能。对我来说简直太友好,就喜欢这种拿来即用的轻松体验。
西门之主 来自于 九游APP 2025-10-11 10:17
刚开始没多久,就卡在扩张2级林地那里了,队伍尽然卡在那里了,撤退也撤退不了,取消也取消不了,体验感极差,差评
南云千秋丶 来自于 九游APP 2025-10-06 23:49
玩这游戏打群架得靠脑子,遇上对面火力凶的队伍,单打肯定吃亏。这时候得喊上兄弟们配合,利用地形打伏击。树丛能藏人,联盟器械也能布置埋伏,提前铺好位置,直接控场反制氪金玩家,操作得当的话越级反杀特别有成就感。
我能做3个仰卧起坐 来自于 九游APP 2025-09-29 13:29
开荒千万别用盾弓,前排一倒,弓兵就是被割草。还是盾骑稳,至少骑兵还能再扛一下,战损低很多。
因果Gin 来自于 九游APP 2025-08-20 06:58
玩了会儿策定九州,感受确实挺深刻的。首先它的RTS玩法相当扎实,操作流畅、指令响应快速,能让人体验到指挥千军万马的快感。其次游戏很好地还原了三国时代的兵种相克和战略布局要素,每场战役都需要动脑筋来规划战术,不是单纯比拼兵力数字。 降肝这一点也做得很棒,日常任务不会过于繁琐,并且收益合理,适合各种时间安排不同的玩家长期游玩而不容易感到累。画面方面中规中矩但整体氛围把握得很好,能够营造出那种烽火连天的时代感。 最后想说这作品对于新手引导做得相当友好,即便之前没怎么接触过类似游戏的人也能很快上手并找到乐趣。
豌豆o1jbm4 来自于 九游APP 2025-08-28 01:27
总算玩懂了,这游戏配将不是看国家队,而是看你有没有核心卡。有什么核心就上什么,甚至能跨兵种,这点挺自由的。不过反过来说,要是脸黑一直抽不到核心,那强度差距就有点大了。希望后面多出点活动送核心吧。
轻甲正巫妖王13 来自于 九游APP 2025-10-11 22:02
没有核心,连剧情任务都做不了,按剧情打6及城内怪,根本打不过,按要求只有16及就可以开荒了,可是20及的2队也打不过,已删
豌豆77s7q5 来自于 九游APP 2025-08-23 07:54
玩过一次内测和技术测,感觉还不错。如果你是SLG玩家,这款自由行军的游戏可以试试看,整体玩法有点像三国题材版的重返帝国。如果是对三国人物和剧情有感情的玩家,那这款游戏还挺对口味的。画风和角色建模都不错,关键是游戏节奏也比较轻松,像托管功能和武将共鸣这些设定减轻了日常负担。占资源地这块儿设计得挺人性化,不用为了跑地图四处奔波,而且武将的技能效果看着也挺顺眼的。
豌豆5etr8x 来自于 九游APP 2025-10-11 15:28
市面上能见到的同类型游戏都抄过来了,但是在武将提升这方面显得有点弱智了,技能要单独抽能理解,甚至还有升阶这么个玩法,更是降低了武将的强化速率,有种王大妈的裹脚布的感觉
劫富济贫6689 来自于 九游APP 2025-08-22 01:59
赵子龙一出场我就沦陷了,那立绘真的帅得没话说,完全符合我心中猛将的模样。曹操和孙权也挺合我胃口,整体角色设计真的很戳我这口。