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九州未定,龙吟不绝——龙吟九州
天下英雄出我辈,九州并起,且听龙吟!今天,让我们一起跟随3区盟主龙吟丶十七的脚步,走进龙吟九州联盟。
——内容来自玩家星辰投稿
联盟介绍
缘起四方归,情义聚九州
“且听龙吟一直都在。”【龙吟九州】的盟主龙吟丶十七的这句话,道破了联盟的根基,“我们以龙吟为前缀,在九州相遇,那就以九州为后缀。”他们是早已认识的旧友,也在这里相遇,他们成为构建【龙吟】联盟最坚实的粘合剂。成员或有更迭,情义却始终如一。
双翼凌云志,架构显担当
盟主十七与核心管理构建起他们独特的管理模式:“双主盟并行”。这不是分裂,而是基于战略考量的雄心布局:优胜劣汰,保证联盟战力常青。
同时盟主十七也介绍起了他们的管理:“我们的联盟管理很简单,婵娟、风吟、十七,我们之前就认识,在九州又聚在一起,自此管理初具雏形;龙吟、十七建立【龙吟九州】主盟,龙吟、婵娟建立【龙吟天下】主盟;风吟引导建立【龙吟宇宙】、【龙吟沧海】分盟提供储备有生力量。根据战力,从联盟成员中选拔调整管理团队成员,也在不断磨合的过程中确定合适的管理,确定其职位。”
联盟故事
无惧风浪起,战魂永不熄
【龙吟九州】一踏入资源州,便面临强敌环伺的严峻考验。
江东联盟的迎面狙击,巴蜀势力的强势介入,一场围剿悄然成型——河北、清徐、江东、巴蜀势力抱团,【胤丨三体】、【胤丨天宫】、【山河洛图】、【魔王寨】、【江东霸王】、【琪家军】、【诸侯世家】等7大联军锋芒直指荆南龙吟!
面对如此困局,【龙吟九州】也在寻求破局之路,与【仙隐林】达成合作,但2V7的局势仍然不妙。
烽火淬炼,风骨铮铮
战火从资源州烧到出生州。他们一度被推到7级城下,却又顽强反击,夺回8级城池!但他们最终没能够抵挡住多家围攻的火力,只能寻求出路。盟友【仙隐林】尝试跳州、整合,与【龙吟九州】抱团取暖,在二级资源州与卷土重来的巴蜀展开无休止的拉锯。
“在这中途,仙隐与九州都不同程度地失去了很多在初期中期共同努力的人,或是为了奖励,也或是为了玩的舒服,我们都理解,但是,龙吟与仙隐的立场不会改变,抗压就抗压,2v7就2v7,站着输何尝不是一种胜利!”对此,龙吟丶十七说的异常坚定。
联盟问答
问:局势为何会是2v7?难道这其中有什么恩怨故事吗?
答:在出关后我们与巴蜀的外交无法达成一致后,巴蜀加入了以河北清徐联盟为首的外交团体。通过我们后期的了解,河北与清徐联盟在赛季初期便已经决定要对抗我们荆南龙吟联盟。
问:看来【龙吟九州】一路走来都很不容易呀,那最新的局势是怎样的呢?
答:目前赛季处于末期阶段,很遗憾,龙吟本赛季并不能够获取最后的征服,但是我们收获了并肩作战的盟友以及永不服输的精神。
直到现在,我们依旧在战斗中,雄鹰、陈平安、登狗、至尊、清澈、秦央洋、曹公、风雨雷西、酒酒、婵娟等人依旧在一线对抗中不断战斗,梦梦、秋无、麦旋风、楚扶风等人也依旧在为联盟不断提供火力,我们始终不服输,即便战至出生州亦是如此。
问:那么后面会怎样发展呢?会和一起经历过这么多的好兄弟【仙隐林】合盟进行后面的征战吗?
答:这次内测应该会持续战斗到最后了,即便面对再多的对手也是一样的战斗到底。我们和仙隐林的整合只是暂时的,公测我们依旧会分开,各自形成联盟继续尝试征服之路。毕竟内测,我们不反对兄弟们追求各自的游玩方式,顺风也好,逆风也罢,各自精彩,玩得开心就好。
问:大家都非常团结给力呢!那同盟里的氛围应该也不错呢,可以聊聊平常同盟氛围是怎样的吗?
答:同盟氛围,对于新加入碰面组成的同盟成员,整体氛围都是积极向上,乐观开朗,秉持不服就干的座右铭始终发育成长。
当然,小摩擦毋庸置疑,对于双主盟发育的形式,许多成员也存在疑问,也因此在攻打4级城时对于城池分配产生了一定的疑惑;
问:那你们是怎么处理的呢?
答:游戏内联盟的初始人员上限确实无法完全容纳所有人,并且地图大,哨塔建设等原因必须要求建立2个盟来完成出生州资源的掌控以及兼顾所有成员的稳定发育。
问:盟主对【龙吟九州】后续有何展望呢?
答:对未来的展望肯定是目标直取洛阳,完成九州的第一次征服,让龙吟真正响彻九州天下。面对多方的强大联盟,我们不会完全畏惧,战斗即是风格。
虽然问鼎测试首个赛季未能如愿摘下征服桂冠,但战斗的号角远未停歇。此刻,他们依然坚守在战场最前沿,用行动证明着“龙吟”二字的份量。
九妹也期待更多有情有义的玩家执笔书写!让我们并肩携手,共战九州!
玩家评论
(313条)三国群英传:策定九州

游戏以真RTS操作为核心特色,支持战中自由操控。主公们可在高地、树林、桥梁、河流、峡谷等可作战地形上,充分利用盾阻挡弓远射骑侧切的兵种特性,通过自由拖拽部队实时调整战术,在瞬息万变的战场上精准指挥行军路线、集火目标及迂回突袭,尽情享受在真实战场上即时操控战斗的RTS乐趣。
豌豆x1ere0 来自于 九游APP 2025-09-17 14:54
这游戏在武将方面还挺讨喜的,画风和建模都挺能打,关键是技能设定很省心,固定搭配直接配好,不像其他游戏得自己费脑子组技能。对我来说简直太友好,就喜欢这种拿来即用的轻松体验。
西门之主 来自于 九游APP 昨天 10:17
刚开始没多久,就卡在扩张2级林地那里了,队伍尽然卡在那里了,撤退也撤退不了,取消也取消不了,体验感极差,差评
南云千秋丶 来自于 九游APP 2025-10-06 23:49
玩这游戏打群架得靠脑子,遇上对面火力凶的队伍,单打肯定吃亏。这时候得喊上兄弟们配合,利用地形打伏击。树丛能藏人,联盟器械也能布置埋伏,提前铺好位置,直接控场反制氪金玩家,操作得当的话越级反杀特别有成就感。
我能做3个仰卧起坐 来自于 九游APP 2025-09-29 13:29
开荒千万别用盾弓,前排一倒,弓兵就是被割草。还是盾骑稳,至少骑兵还能再扛一下,战损低很多。
因果Gin 来自于 九游APP 2025-08-20 06:58
玩了会儿策定九州,感受确实挺深刻的。首先它的RTS玩法相当扎实,操作流畅、指令响应快速,能让人体验到指挥千军万马的快感。其次游戏很好地还原了三国时代的兵种相克和战略布局要素,每场战役都需要动脑筋来规划战术,不是单纯比拼兵力数字。 降肝这一点也做得很棒,日常任务不会过于繁琐,并且收益合理,适合各种时间安排不同的玩家长期游玩而不容易感到累。画面方面中规中矩但整体氛围把握得很好,能够营造出那种烽火连天的时代感。 最后想说这作品对于新手引导做得相当友好,即便之前没怎么接触过类似游戏的人也能很快上手并找到乐趣。
豌豆o1jbm4 来自于 九游APP 2025-08-28 01:27
总算玩懂了,这游戏配将不是看国家队,而是看你有没有核心卡。有什么核心就上什么,甚至能跨兵种,这点挺自由的。不过反过来说,要是脸黑一直抽不到核心,那强度差距就有点大了。希望后面多出点活动送核心吧。
轻甲正巫妖王13 来自于 九游APP 昨天 22:02
没有核心,连剧情任务都做不了,按剧情打6及城内怪,根本打不过,按要求只有16及就可以开荒了,可是20及的2队也打不过,已删
豌豆77s7q5 来自于 九游APP 2025-08-23 07:54
玩过一次内测和技术测,感觉还不错。如果你是SLG玩家,这款自由行军的游戏可以试试看,整体玩法有点像三国题材版的重返帝国。如果是对三国人物和剧情有感情的玩家,那这款游戏还挺对口味的。画风和角色建模都不错,关键是游戏节奏也比较轻松,像托管功能和武将共鸣这些设定减轻了日常负担。占资源地这块儿设计得挺人性化,不用为了跑地图四处奔波,而且武将的技能效果看着也挺顺眼的。
劫富济贫6689 来自于 九游APP 2025-08-22 01:59
赵子龙一出场我就沦陷了,那立绘真的帅得没话说,完全符合我心中猛将的模样。曹操和孙权也挺合我胃口,整体角色设计真的很戳我这口。
豌豆5etr8x 来自于 九游APP 昨天 15:28
市面上能见到的同类型游戏都抄过来了,但是在武将提升这方面显得有点弱智了,技能要单独抽能理解,甚至还有升阶这么个玩法,更是降低了武将的强化速率,有种王大妈的裹脚布的感觉