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《三归》强队分档 培养有序
——S4队伍梯度排行解析
投稿人:S4-52区 猪猪侠
本期将结合S4赛季PVP实战表现,为大家盘点当前版本五套主流阵容,并从阵容强度、核心机制和培养顺序等方面进行分析,方便大家根据自身练度进行选择。
一、梯队总览
T0队伍
刘备都督队(周瑜+刘备+陆逊)
曹操蓄谋队(曹操+司马懿+小乔)
T0.5队伍
黄巾周泰队(张梁+周泰+张角)
诸葛混乱队(诸葛亮+徐庶+贾诩)
主公香香队(主公+貂蝉+孙尚香)
二、队伍解读
T0|曹操蓄谋队

核心机制:曹操携带【固镇掣敌】保护自身与队友,并削弱敌方战力最高的输出位;天赋持续窃取四维,逐步拉开属性差。司马懿负责叠加蓄谋层数,叠满后打出群体爆发;小乔通过天赋提供增减益,并补充队伍输出。
全队以高减伤和拖回合为主要思路,藤甲兵负责强化前排承伤。
优点:回合越往后,队伍强度越高;属性差拉开后,坦度、续航和输出都会明显提升。司马懿觉醒后叠层效率提高,队伍进入主要输出阶段。
缺点:蓄谋未叠满前输出有限,面对灼烧或高频混乱时容易被压低血线;队伍比较依赖司马懿觉醒后的输出节奏。
T0|刘备都督队

核心机制:周瑜负责铺场并叠加【灼烧】,陆逊引爆【灼烧】打出群体伤害;刘备提供全队治疗、眩晕控制和净化。10级锥形阵强化输出位伤害,藤甲兵提升前排生存,队伍依靠持续灼烧压低敌方兵力,回合越往后伤害越高。
优点:面对高坦度阵容时表现较好;刘备的净化能够缓解多数控制效果,后期爆发和续航较稳定,能够兼顾PVE推图与PVP。
缺点:阵容启动偏慢,首回合陆逊无法觉醒,输出相对有限;面对贾诩的【混乱】时,灼烧循环容易被打断,并且比较依赖智力宝物与拼点结果。
T0.5|黄巾周泰队

核心机制:张梁通过【雷劫】提高伤害并提供群体治疗;周泰依靠【向死而生】分摊伤害、保护后排,同时携带【固镇掣敌】限制敌方战力最高的输出位;张角负责引爆【雷劫】,打出群体雷电伤害。
优点:队伍兼顾群体伤害、续航和承伤能力,对慢速阵容与灼烧队有一定优势;周泰的保护能力能够提高阵容下限,成型后持续作战能力较强。
缺点:面对刘备都督队等高坦阵容时,输出节奏容易受到限制;前两回合伤害一般,整体启动偏慢。
T0.5|诸葛混乱队

核心机制:诸葛亮主打拼点反制,觉醒后能够破坏敌方阵型与追击格关系;徐庶的双主动技能携带【历战之躯】,提高自身坦度并参与拼点输出;贾诩将敌方受控状态转化为【混乱】,通过控制链持续消耗敌方。
优点:拼点占优且控制连续触发时,队伍能够长时间限制敌方出手,对依赖稳定行动的阵容有较强压制力。
缺点:稳定性比较依赖拼点结果和先手速度;队伍缺少瞬时爆发,若控制链没有转化为有效输出,容易拖入后期。
T0.5|主公香香队

核心机制:孙尚香携带双追击锁头战法,主打开局爆发;貂蝉负责为队伍提供保护与增益;主公通过负面状态干扰敌方,同时可承受敌方刘备「仁德」的眩晕效果,避免孙尚香被控,为其创造后续追击条件。白马义从提高全队先手,争取在前两回合压低敌方关键目标兵力并完成击杀。
优点:队伍出手速度快,爆发上限较高,适合针对启动偏慢的阵容;连续触发追击时,孙尚香有机会在一回合内快速积累觉醒进度。
缺点:队伍减伤不足,若前两回合未能击杀关键目标,后续容易被高坦或反击格挡阵容反打;阵容比较依赖速度宝物和技能发动情况。
三、共存培养建议
1、 培养优先级:刘备都督队=曹操蓄谋队>诸葛混乱队=主公香香队>黄巾周泰队。
该顺序综合考虑队伍强度与成型成本,不完全等同于梯队排名;主公香香队成型成本相对较低,可以根据自身卡池提前培养。
2、可替换方案:
黄巾周泰队中,周泰可替换为刘备;
诸葛混乱队中,诸葛亮可替换为庞统;
曹操蓄谋队中,小乔可替换为刘备。
替换后需要根据武将练度、技能和宝物完整度重新调整阵容搭配。
3、阵法升级建议:
优先将风扬阵升至10级,其次升级锥形阵,鹤翼阵可以暂缓。若主力阵容不同,可以按照常用队伍调整升级顺序。
OK,本期的S4队伍梯度排行就到这里了。大家还遇到过哪些表现不错的阵容?欢迎在评论区分享。如果想了解更多《三国:天下归心》的阵容攻略,记得关注我们。
玩家评论
(1164条)三国:天下归心
主公二期迭代,解锁第六支队伍,主公亲自参战,丰富策略博弈。左慈、于吉全新登场,双贤各怀异术,以方道奇谋,开辟全新配将战局。非沙盘同盟玩法双雄会武开启,攻守堡垒争夺皇城,积分定胜负,战后明拍分红惠及参战成员。新增宿敌养成,对阵指定武将触发专属加成。宝物融合消化闲置宝具,拓展宝物养成上限。






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懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
相伴丶九天 来自于 九游APP 2026-10-07 20:59
一个重复武将给10碎片,满星要两千来个碎片,玩吧,一玩一个不吱声
吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
豌豆egg9uj 来自于 九游APP 2026-09-22 12:14
非常好玩slg游戏,让我体会到了真正的三国策略游戏,孩子老婆都喜欢,非常推荐大家来玩
蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
疯狂星期日 来自于 九游APP 2026-09-16 15:23
策略党狂推 1、取消种田铺路,上线即开团,打工人救星,零氪靠策略也能逆袭。 2、三线九宫格布阵,风林火山兵法,不拼数值拼脑子,每场国战都是心理博弈。 福利良心党 1、开服送红将,抽卡资源管够,不逼氪也能养出两队主力,月卡党体验拉满。 2、自由交易行能倒卖装备赚元宝,阵营打不过直接跳槽,社恐玩家零压力。
豌豆ie3eum 来自于 九游APP 今天 13:10
游戏非常的不错,很容易就能上手,入门难度低,福利多,刚进来就有好几百抽,不同于一般的slg有新颖的玩法
豌豆9g77ag 来自于 九游APP 2026-09-02 15:26
比以前的slg有创意 好像也没那么氪金 整体还可以 不像其他三国游戏不氪金完全没法玩
sheni0881 来自于 九游APP 2026-09-21 15:08
画风颜色搭配还是不错的,其他需要玩一段时间看看,具体需要体验一段时间,目前看画风还是可以体验一段时间的
燃灰而毁灭14 来自于 九游APP 2026-08-28 13:57
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动