从主机正式进入次世代以来至今,重制游戏逐渐成了游戏业中一个再平常不过的的事儿。《神秘海域(Uncharted)》系列、《光环(Halo)》系列等经典大作纷纷登陆了最新游戏平台。在这波浪潮中,Bethe...

从主机正式进入次世代以来至今,重制游戏逐渐成了游戏业中一个再平常不过的的事儿。《神秘海域(Uncharted)》系列、《光环(Halo)》系列等经典大作纷纷登陆了最新游戏平台。在这波浪潮中,Bethesda是少有的、对重制老作品不怎么动心的知名开发商。没错,他们是把《上古卷轴5:天际》给重制了,但很多玩家却并不知道这后头的道道。

计划通!B社选择重制《上古卷轴5》的原因竟是这个

近日,Bethesda营销总监Pete Hines在接受外媒采访时揭晓了《上古卷轴5:天际特别版》背后的秘密:“其实我们重制《上古卷轴5》是为了给《辐射4(Fallout 4)》登陆次世代主机平台铺路,当时正处《辐射4》开发早期。具体来说,我们就是要通过将《上古卷轴5》搬到次世代主机的过程来了解这些游戏平台到底是怎么运作的,以此来作为开发《辐射4》的基础。”

采访中,Pete Hines还称赞将Mod功能引入《上古卷轴5》主机版是个“很酷的想法”。但这是否意味着我们还能期待B社未来会重制更多经典游戏呢?答案是:并不。

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Pete Hines直言:一般来说,比起把资源花费在那些已经做过的东西上,他们更喜欢挑战新事物。“当初我们重制《羞辱(Dishonored)》初代也是有原因的:它上市的时点太特殊了,正处上一主机世代的尾声。所以即便是对其进行重制,也无需花费太多时间和心血。但其他的作品就不一样了,它们的重制工程需要的精力和人力都是巨大的。与其在旧玩意儿上转圈圈,为什么不把更多的时间和精力投入到下一代新产品上呢?”

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看来《上古卷轴》系列和《辐射》系列旧作重制希望是不大了,老老实实期待VR版本和续作吧。

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