攻城掠地里的暴击并不是某件兵器的专属属性,因此不存在暴击该配哪把兵器的固定搭配。通常所说的暴击,指镔铁祭祀或兵器铸造时出现的额外倍率,作用是让本次获得的镔铁增加,或让兵器升级时获得更高的进度;它不会因为装备乌蚕鞭、血滴子或其他兵器而直接提升。经典系统中,普通战斗和推图也没有独立的暴击伤害机制,先确认暴击提示出现在祭祀界面、铸造界面还是武将技能界面,再决定后续操作。
如果指的是兵器铸造暴击,优先把暴击用在当前最需要升级的兵器上,而不是专门寻找暴击兵器。前期资源有限时,建议先升乌蚕鞭和血滴子这两件攻击型兵器,适合推副本、打经验和快速压低敌方兵力;输出已经够用但经常扛不住伤害时,再补修罗盾和八卦袋;国战持续作战、兵力消耗较大时,则提高护军符和禁军令。常见兵器分工是攻击、防御、带兵三类,六件兵器的升级收益并不相同,选择依据应当是主力武将的短板和当前任务,而不是暴击倍率本身。
使用铸造暴击时,正确顺序是先查看活动或道具说明,再准备镔铁,随后进入兵器界面选择目标兵器,最后在暴击生效时间内连续铸造。部分镔铁祭祀活动会按祭祀次数发放铸造增益,例如达到15次后短时间内兵器铸造必定获得较低倍率暴击,达到150次后可能获得更高倍率铸造效果,达到400次后则可能在一段时间内提高兵器铸造暴击率;实际效果必须以当前活动界面的文字为准。没有暴击增益时不要为了等暴击停掉所有升级,若主力兵器只差一两级即可通过副本,直接升级往往比长期囤积更快形成战力。
操作中最容易出错的是把祭祀暴击、铸造暴击和战斗伤害混为一谈。祭祀暴击只影响本次资源获取,铸造暴击只影响兵器升级收益,二者都不等于武将攻击时必定打出双倍伤害;铸造增益通常有持续时间,领取后应立即进入兵器界面使用,不能只领取不操作。平民玩家可按攻击兵器先成型、防御兵器随后补齐、带兵兵器按国战需求提升的顺序培养;中后期若副本输出不足,优先集中资源提升乌蚕鞭、血滴子,若战损过高或连续作战困难,则转向修罗盾、八卦袋、护军符和禁军令。
粤公网安备44010602000283号
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