在《上古卷轴4:湮没重制版》公布后,贝塞斯达(B社)游戏工作室总监Tom Mustaine在2025年金摇杆奖现场接受外媒采访,谈及为何《上古卷轴4:湮没重制版》在近20年后依旧保持长久生命力,并促使...

在《上古卷轴4:湮没重制版》公布后,贝塞斯达(B社)游戏工作室总监Tom Mustaine在2025年金摇杆奖现场接受外媒采访,谈及为何《上古卷轴4:湮没重制版》在近20年后依旧保持长久生命力,并促使工作室决定推出重制版。

Mustaine表示,《上古卷轴4:湮没重制版》能长期受到玩家青睐,原因在于其高度变化的游戏体验。他指出,尽管自己已熟悉游戏内容,但“每次游玩都会有完全不同的路线和经历”,而这种不断提供新体验的特性,使玩家反复回到游戏世界。

他进一步说明,回到这款作品进行重制,就像“打开一只旧箱子”,重新看到许多在当年条件下尽力打造的设计元素。对B社而言,重制过程提供了机会,在保留原作特色的前提下,为部分内容“刷上一层新漆”,并慎重评估哪些部分应当现代化、哪些则应保持原貌。

Mustaine强调,团队内部曾就“是否应当制作重制版”进行讨论,最终决定推进项目的前提是“不踩踏原作遗产”且“不破坏游戏本身”。他也指出,《上古卷轴4:湮没重制版》的独特魅力包括一些“原汁原味的粗糙感”,例如NPC偶发冲突等,这些特征在重制过程中也被视为应尽可能保留的部分。

《上古卷轴4:湮没重制版》因而被定位为在尊重原作基础上的现代化更新,而非对核心体验的重塑。