在《上古卷轴4:湮没重制版》正式公布后,贝塞斯达(B社)游戏工作室负责人Tom Mustaine于2025年金摇杆奖活动现场接受外媒采访,解释了为何这款近二十年前的作品仍具备强大吸引力,并促使团队决定为其推出重制版本。
Mustaine表示,《上古卷轴4:湮没重制版》之所以能持续吸引玩家,关键在于其极高的可变性与自由度。即便他对游戏内容已十分熟悉,但仍发现“每次进入游戏都会走上截然不同的路径,拥有全新的体验”。正是这种不断生成新鲜感的能力,让玩家愿意一次又一次重返这片世界。
他补充道,此次回归原作进行重制,感觉就像是“翻开一只尘封已久的旧箱子”,重新审视当年在技术限制下竭尽全力实现的设计理念。对B社来说,这不仅是一次回顾,更是一次机会——在不破坏原有风格的前提下,为部分内容“重新粉刷”,并仔细权衡哪些元素需要现代化升级,哪些则应原样保留。
Mustaine提到,团队内部曾就“是否值得重制”展开深入讨论。最终达成的共识是:只有在确保“不损害原作遗产”且“不扭曲游戏本质”的前提下,项目才能推进。他也特别指出,《上古卷轴4:湮没重制版》中某些看似“原始”的设计,例如NPC之间随机爆发的冲突,或是略显粗粝的交互逻辑,恰恰构成了其独特的魅力,这些“原生态的质感”将在重制中尽可能予以保留。
因此,本次重制被明确定位为一场尊重经典的现代化演进,而非对核心玩法或氛围的彻底重构。
粤公网安备44010602000283号
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