大掌门里最重要、最值得优先培养的真气是灭世。灭世直接提升攻击,对菜刀型、平衡型和多数主力弟子都有效,推图、血战、论剑都能稳定转化为伤害收益;相比命中、破招等触发条件较高或收益不明显的属性,攻击加成更容易在每次出手中发挥作用。资源有限时,先保证主力弟子人手一个灭世,再考虑补充其他类型真气,不要一开始把真元和银两分散到命中、破招等低优先级属性上。
灭世的培养顺序应按主力出战频率安排,而不是平均分配给所有弟子。掌门达到19级后开启真气系统,弟子达到50级才能装备真气,50级先拥有1个真气槽,之后每提升15级增加1个槽位,125级左右达到6个槽位;因此前期只有一个槽位时,优先给核心输出弟子装备灭世,主力弟子尚未成型前,不建议为了凑套装把高级真气拆给替补。练气时优先保留甲级灭世,乙级真气可暂时过渡,但不要随意吞噬仍能上阵的乙级真气。
血战更看重续航时,千古的重要性仅次于灭世。千古提升气血,适合平衡型弟子、前排弟子和需要连续作战的阵容,尤其是在攻击已经达到足够击杀线、但弟子容易被下一轮集火击败时,增加生命值往往比继续堆攻击更实用;如果主力弟子能稳定承受两轮以上伤害,优先级可调整为灭世、千古,再根据弟子定位补防御类真气。血战的目标是尽量延长连续胜场,不能只看单次攻击数值。
爆发型弟子在攻击基础较高后,可以把震地作为第三优先级。震地提升暴击,适合本身攻击成长高、技能伤害突出、需要快速压低敌方血量的弟子;但暴击依赖触发概率,前期攻击基础不足时,震地的实际收益通常不如灭世稳定。论剑中若经常遇到高闪避阵容,再考虑命中类真气补足短板;不要因为单场未命中就直接放弃灭世,也不要让同一弟子重复装备相同属性的真气,因为同类效果不能重复叠加。
真气升级应遵循先覆盖主力、再集中升级、最后补场景属性的顺序。灭世数量不足时,先让主要出战弟子各装备一个;灭世已经覆盖核心阵容后,再把多余真气炼化为真气值,集中提升主力灭世等级,避免同时升级五六种低等级真气造成资源浪费。推图和普通血战以灭世为核心,连续血战或前排承伤不足时补千古,追求短回合击杀时再补震地;命中、破招、闪避、格挡等属性只有在阵容存在明确短板或特定对手频繁克制时才值得优先投入。
粤公网安备44010602000283号
全部评论