据外媒Game Rant报道,随着各大游戏奖项评选陆续展开,年度最佳游戏(GOTY)的竞争也愈发激烈。不过,围绕奖项参选资格以及评委投票依据的问题,同样引发了一场值得关注的讨论。
媒体指出,《影之刃零》在第44届金摇杆奖上的经历就颇为特殊。最终《影之刃零》未能击败《生化危机:安魂曲》,与年度游戏奖项失之交臂。

媒体认为,在提名名单中,《影之刃零》的出现显得有些特殊。该作取得了相当不错的成绩,也收获了广泛好评,因此将其视为年度游戏的有力竞争者并非没有道理。然而,考虑到它距离金摇杆奖投票结束的时间实在太近,与其他已经发售许久的优秀作品并列竞争,难免显得有些突兀。
外媒指出,如果《影之刃零》最终获奖,那么实际上几乎没有多少评委能够在投票前完整通关这款游戏。
金摇杆奖年度游戏的投票阶段仅在游戏发售次日结束。无论玩家的游戏水平有多高,都不可能在短短24小时内完整体验整款作品。

外媒Game Rant认为,《影之刃零》确实有资格参与年度游戏竞争。但将它与那些已经发售半年以上、经过数百万玩家充分体验和讨论的作品放在同一评选环境中,还是显得有些不太协调。
外媒甚至认为,允许《影之刃零》提前参与评选,某种程度上反而对游戏不太公平。毕竟,如今已经有超过两周时间体验游戏的玩家中,或许有不少人原本会愿意将票投给它,但在评选时,他们根本没有足够时间做出判断。

在各类游戏颁奖典礼和评选活动中,围绕投票是否公平、参选资格以及评选偏向性的争议几乎从未停止。
外媒Game Rant认为,TGA游戏大奖才是真正衡量游戏行业年度最佳作品的重要标准,因为它能够让当年几乎所有发售的游戏都有机会充分展示自己,而不是迫使开发者为了赶上某个与自然年份并不完全对应的评选周期,提前挤进特定时间窗口。
当然,这次情况并不是《影之刃零》或金摇杆奖主办方本身的过错。但外媒认为,这件事或许能让未来的游戏开发商和颁奖活动主办方更加谨慎地制定参选资格与评选标准,尤其是在年度最佳游戏这样具有重要影响力的奖项上。

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