在Polygon一篇评论文章看来,TGA年度游戏的竞争格局已经出现倾斜:《影之刃零》凭更强的媒体口碑和更高的玩家热度,把《红色沙漠》挤到了身后。需要先划清边界的是,这只是Polygon的媒体评论与预测,并非TGA评奖机构的官方判断,提名名单和最终结果目前均无官方信息。
Polygon立论的核心是分数。《影之刃零》在Metacritic和OpenCritic上的综合评分分别为88分和89分,《红色沙漠》的Metacritic评分则为77分。文章据此认为,前者在西方评论界得到的支持明显更扎实。除了评分,Polygon还提到《影之刃零》本周以强劲的评测成绩开局,随后在Steam上录得极高的玩家数量,并将其归入中国新一波由虚幻引擎5打造的3A级游戏,与2024年获得TGA年度游戏提名的《黑神话:悟空》相提并论。不过,文章也没有回避短板:这款游戏的剧情偏弱,优势主要在战斗手感。
另一边,《红色沙漠》是韩国工作室Pearl Abyss开发的开放世界RPG。Polygon称其内容量和多样性都相当可观,年初发售时声势浩大,但评论界给出的评价是“样样通、样样松”。尽管Metacritic评分只有77分,这款游戏仍靠密集更新维持着热度和粉丝支持。
Polygon的进一步判断是,两款游戏定位相似,在评审团中争夺的票源也存在重叠,因此很难同时挤进提名,而《影之刃零》胜算更大。 作为玩家的你更看好哪款游戏拿到TGA年度游戏提名?欢迎在评论区留下你的判断。
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