近日,据外媒 PCGamesN 消息,备受玩家期待的《全面战争:中世纪3》曝光大量核心设计思路,游戏创意总监莱夫・沃尔特公开分享新作养成体系规划,明确表态将舍弃传统角色技能树玩法,改用王朝传承模式打造全新成长体系。

据悉,目前《全面战争:中世纪3》仍处于早期研发阶段,开发团队积极与玩家社区展开交流,广泛收集玩家意见打磨游戏内容。针对玩家热议的角色养成机制,官方正式敲定设计方向,宣布本作不会沿用《全面战争:三国》《幕府将军2》《阿提拉》等作品里的角色技能树系统。

莱夫・沃尔特解释了摒弃技能树的核心原因,他表示角色技能树极易造成玩法重复固化,容易让武将养成陷入模板化套路。玩家熟悉固定加点路线后,中后期战役游玩体验会大幅下降,角色阵容越多,技能树臃肿乏味的问题就越突出,前期新鲜后期枯燥,严重影响长线游玩乐趣。


在取消技能树之后,新作将回归《中世纪2》《罗马:全面战争》经典养成逻辑,以角色特质、专属饰品、传家宝等道具作为主要养成途径,保留自由搭配选择空间,精简繁杂加点流程。

官方重点强调,本作将主打王朝传承式成长,弱化单一角色养成,把发展重心放在家族势力延续上。游戏战役时间跨度漫长,历代武将更迭流转,而强势家族血脉与势力特质能够长久留存,贯穿整场战局。
制作组举例说明,玩家可塑造风格鲜明的家族派系,将韦尔夫王朝打造成勇猛善战的征战势力,让霍亨斯陶芬家族专攻内政治理与帝国建设。家族后代会自然承袭先辈核心特质,即便功勋名将逝去,其积攒的势力底蕴、行事风格也能传承给子嗣,实现势力发展一脉相承,同时也会预留个性特例,兼顾玩法灵活度。

除此之外,开发团队坦言在研发过程中,深度参考借鉴了玩家自制优质模组的设计灵感。主创直言十分喜爱《中世纪 2》多款经典大型模组,包括《 Europa Barbarorum2》《Stainless Steel》以及《阿提拉》热门模组《中世纪王国 1212 AD》,从模组独特的政体划分、文化体系、地域玩法中汲取创意,优化游戏世界观与玩法深度。

同时制作组也把握研发尺度,不会一味堆砌硬核历史细节,避免拉高新手游玩门槛。团队力求在通俗历史玩法与细腻真实历史氛围之间找到平衡点,相比系列前作,本作会更加侧重还原历史世界的真实反馈感,让玩家每一次决策都能影响战局走向,打造沉浸感十足的历史沙盒对战体验。

目前《全面战争:中世纪 3》暂无正式发售日期与实机内容公布,后续更多玩法细节,也将持续受到全战系列玩家密切关注。
粤公网安备44010602000283号
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