在 TT Games 即将推出的 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 中,有一个瞬间让人真正感受到了这款作品的规模。我本以为这只是一个整洁的乐高游乐场和充满线性谜题的关卡。虽然确实有一些这类内容,但一旦你进入哥谭市,就会发现这座城市遍布着反派任务、屋顶谜题、载具挑战,以及丰富到足以让细节控像《好莱坞往事》里的莱昂纳多·迪卡普里奥那样指着屏幕尖叫的蝙蝠侠历史元素。它的体量非常庞大。
TT Games 对这款定于 5 月 22 日发售的游戏毫不掩饰其野心。据开发负责人 Jonathan Smith 介绍,工作室在开发 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 时抱有一个非常明确的目标:“我们致力于打造一款终极蝙蝠侠游戏,”Smith 告诉 Polygon,“而‘终极’意味着完整。”
在进行了两小时的游戏预览后,这种意图转化为了海量的彩蛋和服装,致敬了从亚当·威斯特版蝙蝠侠到诺兰的《黑暗骑士》三部曲,再到《蝙蝠侠:动画系列》的各种元素。但它也展示了一些出人意料的复杂玩法。Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 感觉像是 TT Games 在尝试进化乐高游戏的方程式,尤其是针对那些玩着这些游戏长大、现在想要一些更具硬核体验的玩家。就像之前的 Arkham games 一样,战斗是游戏的核心,其地位甚至超过了拼搭。
“当我们审视蝙蝠侠这位世界最伟大的侦探、世界最伟大的近身格斗家时,战斗就成了这款新游戏中我们真正需要下功夫的一个方面,”Smith 说道。
这意味着要围绕更大的敌人群体、更具动态的小道具,以及——乐高蝙蝠侠系列中首次出现的——真正的难度级别来重建战斗系统。Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 引入了更难的“黑暗骑士”模式,旨在挑战更有经验的玩家。
“我们仍然希望游戏能吸引所有年龄段的人,让每个人都能在战斗中化身蝙蝠侠,”Smith 指出,玩家最终有三个难度等级可选。“但我们能够通过一些新系统和新的 AI 行为来创造深度。”

同样的理念也延伸到了载具上,这可能是游戏改动最大的部分。Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 汲取了蝙蝠侠历史上的各种蝙蝠车和摩托车——包括《黑暗骑士》三部曲中的“迷彩蝙蝠车(Tumbler)”——但 TT Games 很快意识到,仅靠情怀是无法支撑驾驶体验的。“要成为一款伟大的蝙蝠侠游戏,你必须拥有一辆伟大的蝙蝠车,”Smith 说道。
为此,工作室从零开始重建了载具的操控和物理系统。“我们投入了大量时间来创建全新的载具模拟物理和操控系统,”他说道,“这意味着你可以像操作角色一样操作车辆,在城市中巡逻、动力滑行、撞碎乐高物体、跳跃并着陆、玩漂移,真正体验玩车的乐趣。”
尽管哥谭市的基调更为阴暗,蝙蝠侠悠久的历史也笼罩着游戏,但 TT Games 似乎致力于保留最初让这些改编作品大获成功的探索感和触觉般的混乱感。更庞大的系统并不一定意味着更严苛的系统。
对于 Smith 来说,这种区别很重要。
“这不仅仅是为了增加难度,”他说道,“而是为了让游戏更具成就感。”
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