在育碧多款《刺客信条》新作筹备之际,资深开发者已开始为后续团队提供建议。曾参与《刺客信条:影》开发的育碧魁北克工作室项目副总监 Simon Lemay-Comtois 近日接受采访时强调:系列应当重拾“跑酷”这一核心,他认为这才是《刺客信条》真正的灵魂所在。

Simon Lemay-Comtois 指出,在《刺客信条》“神话三部曲”(《起源》《奥德赛》《英灵殿》)时期,系列标志性的跑酷玩法确实逐渐边缘化。其逻辑简单直白:广袤的开放世界转向了以沙漠、海洋和原野为主的平坦地貌,垂直场景与连绵的屋顶大幅减少,使得跑酷失去了用武之地。

他强调这一理念应被切实贯彻:“我们希望能在《刺客信条:影》的后续开发中能纠正这一点,并在内部大力宣传‘跑酷’元素对于《刺客信条》系列的重要性。”事实上,团队正通过《刺客信条:影》的最新更新,将这一理念付诸行动,着手改进跑酷系统。

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