导 读 Critical Role 的 TTRPG 系统 Daggerheart 比起同类游戏更强调叙事。在核心规则书发布一年后,Daggerheart 通过该系统的首个扩展包为玩家和游戏主持人(G...
《Daggerheart: Hope & Fear Expansion》评测

Critical Role 的 TTRPG 系统 Daggerheart 比起同类游戏更强调叙事。在核心规则书发布一年后,Daggerheart 通过该系统的首个扩展包为玩家和游戏主持人(GM)提供了讲述故事的新选择。

作为一个在 GM 屏两侧都活跃的各种角色扮演游戏玩家,我总是渴望更多的选择:让我的英雄们使用更多的装备,让更多凶猛的怪物去对付我那些毫无防备的玩家。

Daggerheart: Hope & Fear Expansion 为工具箱增添了大量新玩具,但如果你不是核心规则书的粉丝,不要指望这个扩展包会改变你的看法。

在深入了解新内容之前,先为不熟悉的人介绍一下:Daggerheart 是一个以叙事为核心的桌面 RPG 系统。它使用了一种相当便捷的卡牌化方法来帮助创建和管理角色,并在战斗中取消了传统的先攻机制。然而,Daggerheart 最具标志性的机制之一是它的“希望(Hope)”与“恐惧(Fear)”骰。

这两颗十二面骰子,一颗代表你的“希望”值,另一颗代表“恐惧”值,它们的检定结果要么让你获得“希望”资源(可用于执行特殊的额外动作),要么给你的 GM 一个可以消耗的“恐惧”点。这就像是给游戏进程投下一个“扳手”,具体取决于检定中哪颗骰子的点数更高。这一机制也是该系统首个扩展包命名的由来。

购买途径

Daggerheart: Hope & Fear Expansion 可在 Critical Role 商店购买,售价 39.99 美元。

对于一直想创建新角色的玩家来说,这本近 200 页的巨著中蕴藏着丰富的选择。Daggerheart: Hope & Fear Expansion 包含四个新职业(每个职业有两个子职业)、六个族裔与社群、超过 100 件可供挖掘的新装备和战利品,以及一个全新的领域。GM 们也得到了新玩具:在 28 种环境和四个战役框架(可以将其视为构建战役的粗略基础)中,有 130 多个新敌人可以用来对付那些讨厌的英雄。不过到目前为止,我个人在本书中最喜欢的内容是全新的“变身(Transformations)”系统,稍后我会详细介绍这个亮点。

新领域“恐惧(Dread)”实际上有一些非常有趣的效果。我发现最吸引人且最有益的能力是像“恐怖化身(Avatar of Terror)”这样的能力,GM 拥有的“恐惧”点越多,你就越强大;还有“惨烈打击(Dire-Strike)”咒语,它可以直接夺走 GM 的一些“恐惧”点。一想到我和我的朋友们可以联手制止 GM 在游戏过程中可能使出的那些手段,这个新领域立刻跃升为我下一个角色选择的首位。

“一想到我和我的朋友们可以联手制止 GM 在游戏过程中可能使出的那些手段,这个新领域立刻跃升为我下一个角色选择的首位。”

两个新职业——刺客(Assassin,一个更侧重于背刺的独立盗贼职业)和斗士(Brawler,Daggerheart 中类似武僧的打击型职业)使用了核心规则书中的核心领域。而另外两个新职业——术士(Warlock,与某种存在签订契约获取酷炫力量)和女巫(Witch,通过施加咒术戏弄敌人)则利用了本书中的新“恐惧”领域。

新的族裔对于 深水城领主 玩家来说,基本上等同于 Daggerheart 中的物种,任何玩过那款奇幻 TTRPG 的人都会感到熟悉。Aetheris 是长着翅膀的天使般生物;而元素裔(Elemental Kin)——包括大地、余烬(火)、天空和潮汐(水)变体——是强大元素生物的后裔。然后是侏儒(Gnomes),嗯,就是侏儒。

拥有这些内容当然很好,但新的族裔和部分新职业看起来像是核心奇幻作品的必备要素,以至于我觉得它们没被包含在首发版本中有点奇怪。不过很高兴它们现在加入了,侏儒能够使用“闪烁步(Flicker Step)”特技四处传送,真是傻得可爱。

《Daggerheart: Hope & Fear Expansion》评测

对于那些永远的游戏主持人(你们才是真正的英雄)来说,Daggerheart: Hope & Fear Expansion 的新战役框架为犹豫不决的新玩家或想要挑战的老练玩家提供了良好的灵活性。在四个选项中,我最喜欢的竟然是最不复杂的一个:Castle High。把它想象成现代版的巫师学校,青少年们一边刷手机一边骑扫帚飞来飞去,在天空巨大的浮空岛上上课。虽然我还没有实际运行过这个框架,但用铅笔和纸代替长剑,从学校溜走而不是从地下城逃脱的想法是一个有趣的节奏变化。

当然,如果你想屠龙,或者在这种情况下是屠杀一个龙人暴君,你也可以通过“龙人统治(Reign of the Weredragon)”来实现。而在最复杂的选项“地平线之旅(Journey to Horizon)”中,你需要努力复活一位女神。

现在我们可以谈谈我最喜欢的加入:变身。成为半神、狼人、吸血鬼,甚至通过变身成幽灵来实现你的《幻影丹尼》梦想,现在都成为了可能!本书中的所有变身选项(共六种)在提供某种加成或能力的同时,也带有负面影响。以幽灵化为例,你受到的物理伤害较少,但魔法伤害翻倍,并且可以穿过实体障碍,代价是承受一些压力(Stress)。

我非常喜欢变身这种增加角色深度或作为叙事线索的方式。而且它们不占用任何领域或角色限制(除了每次只能进行一种变身,但这可以通过房规解决),这开启了各种可能性。现在,如果 Darrington Press 能做一个官方的超级战队/恐龙战队式的变身等效机制,我就彻底满足了!毕竟 Castle High 已经提供了“有个性的青少年”作为玩家角色。

《Daggerheart: Hope & Fear Expansion》评测

Daggerheart: Hope & Fear Expansion 是一个不错的首个扩展包,尽管它给人一种稳扎稳打的感觉。它为玩家和 GM 增加了相当数量的新内容供其尝试,这总是很棒的,即便有些内容感觉本该从一开始就包含在内。“恐惧”领域及其直接干扰 GM 计划的方式是一个非常有趣的转折。我已经对变身系统赞不绝口了,迫不及待想看到未来会加入什么新选项。

话虽如此,自发布以来,Daggerheart 感觉对于那些不擅长即兴发挥和描述自己行为的人来说,是一款更具威慑力的游戏,而 Daggerheart: Hope & Fear Expansion 在这方面并没有提供太多帮助。我喜欢它增加的内容,但如果你已经被核心游戏搞得应接不暇,不要指望这个扩展包能拯救你。作为一个系统,Daggerheart 仍处于起步阶段,我很希望能看到一个制作精良的入门套装或更多手把手的扩展内容,以帮助新玩家入门。