在育碧正为《刺客信条》系列筹备多款新作之际,《刺客信条:影》的资深开发者已开始为后续开发团队提供建议。 在接受外媒GamesRadar+的采访时,育碧魁北克工作室的项目副总监Simon Lemay-...

在育碧正为《刺客信条》系列筹备多款新作之际,《刺客信条:影》的资深开发者已开始为后续开发团队提供建议。

在接受外媒GamesRadar+的采访时,育碧魁北克工作室的项目副总监Simon Lemay-Comtois向接手《刺客信条》系列新作开发的团队提出建议:他认为该系列应该重新将“跑酷”这一核心要素重视起来。

跑酷才是本命!育碧总监呼吁《刺客信条》新作重拾核心机制

Simon Lemay-Comtois承认,在“神话三部曲”(起源、奥德赛、英灵殿)的时代,《刺客信条》标志性的跑酷玩法逐渐淡出人们的视野。原因很简单:广袤的开放世界不再拥有太多垂直场景,屋顶奔跑也被绵延数公里的沙漠、海洋和原野所取代。

跑酷才是本命!育碧总监呼吁《刺客信条》新作重拾核心机制

他强调说:“我们希望能在《刺客信条:影》的后续开发中能纠正这一点,并在内部大力宣传‘跑酷’元素对于《刺客信条》系列的重要性。”实际上,在《刺客信条:影》的最新更新中团队已经在着手改进跑酷系统了。

跑酷才是本命!育碧总监呼吁《刺客信条》新作重拾核心机制