在育碧正积极布局《刺客信条》系列多款新作开发的同时,《刺客信条:影》的核心开发成员已着手为未来项目团队分享经验与方向性建议。 据GamesRadar+最新专访披露,育碧魁北克工作室项目副总监S...

在育碧正积极布局《刺客信条》系列多款新作开发的同时,《刺客信条:影》的核心开发成员已着手为未来项目团队分享经验与方向性建议。

据GamesRadar+最新专访披露,育碧魁北克工作室项目副总监Simon Lemay-Comtois向即将接手该IP后续作品的开发团队传递了一项关键主张:应重新聚焦并强化“跑酷”这一贯穿系列灵魂的标志性玩法。

跑酷才是本命!育碧总监呼吁《刺客信条》新作重拾核心机制

Simon Lemay-Comtois坦言,在“神话三部曲”(即《起源》《奥德赛》《英灵殿》)时期,《刺客信条》赖以成名的垂直穿梭与屋顶疾驰体验明显弱化。其根本原因在于——开放世界规模持续扩张,却大幅减少了可供攀爬跃迁的立体结构;取而代之的是横跨数公里的荒漠、海域与平原,使传统跑酷动线难以自然延展。

跑酷才是本命!育碧总监呼吁《刺客信条》新作重拾核心机制

他进一步指出:“我们已在《刺客信条:影》中启动针对性调整,并将在内部持续强调:跑酷不仅是操作机制,更是《刺客信条》不可替代的身份标识。”事实上,该作最近一次大型更新已包含对跑酷流畅度、环境交互响应及动作连贯性的多项优化。

跑酷才是本命!育碧总监呼吁《刺客信条》新作重拾核心机制