12月6日,外媒Gameradar采访了《刺客信条:影》的游戏副总监西蒙·勒梅-康图瓦,西蒙回顾了《影》与《枭雄》、《奥德赛》之间的关系,并表示将会在未来的游戏中重新重视跑酷。 西蒙表示,《...

12月6日,外媒Gameradar采访了《刺客信条:影》的游戏副总监西蒙·勒梅-康图瓦,西蒙回顾了《影》与《枭雄》、《奥德赛》之间的关系,并表示将会在未来的游戏中重新重视跑酷

《刺客信条》将重拾跑酷?副总监谈《影》与前作

西蒙表示,《枭雄》初次尝试了双主角机制,尽管两位玩法非常相像;而《奥德赛》则拥有了更有深度的RPG成长系统,这两者是《影》借鉴的主要元素。奈绪江和弥助的设计在前作的基础上更加成熟,奈绪江独有的忍者动作和弥助的狂野战斗,都将上述两者的各种优点融合在一起。

“力求找到一个平衡点,既能让角色扮演游戏爱好者满意,也能吸引一些不太热衷角色扮演游戏的老玩家,让他们浅尝辄止。”而这正是西蒙在本作中想要追求的方向。

《刺客信条》将重拾跑酷?副总监谈《影》与前作

而对于玩家在游玩后的后续反馈,西蒙认为,团队会重新重视起跑酷,并将其作为游戏的核心要素,这是他在发售后学到的第一条经验。

他表示团队会在《影》的后续开发里重新将其拾起,并推动跑酷的发展。至少现在,他已经在团队里宣告了跑酷的重要性了。

对此你怎么看,你会期待后续的跑酷内容吗?