《天外世界2》获媒体玩家好评,游戏总监Brandon Adler近日受访指出:当代RPG过度“宠溺”玩家,而《博德之门3》让选择真正有重量,对此他深感欣慰。 Adler回忆童年试玩原版《博德之门...

天外世界2》获媒体玩家好评,游戏总监Brandon Adler近日受访指出:当代RPG过度“宠溺”玩家,而《博德之门3》让选择真正有重量,对此他深感欣慰。

《天外世界2》总监:RPG游戏不应削弱「选择」的分量

Adler回忆童年试玩原版《博德之门》时,因不熟1998年《龙与地下城》规则屡屡卡关放弃;直到《质量效应》系列融入动作元素,才顺利进入RPG世界。他批评如今许多RPG倾向“保护玩家”,选择无风险——如“无论做什么都不会失败,所有配置都可行”,这削弱了选择的意义。

《天外世界2》总监:RPG游戏不应削弱「选择」的分量

他以《天外世界2》为例:玩家尝试非最优角色构建“依然有效且合理”,虽通关更具挑战,但过程体现思考价值。此外,任务标记普及让玩家忽略NPC对话(他自己也曾跳过对话),而真正的RPG需玩家主动思考、互动。

《天外世界2》总监:RPG游戏不应削弱「选择」的分量

Adler欣慰看到《博德之门3》等作品回归“选择有后果”的设计:“玩家将重新体验选择真正有意义的乐趣,这或许是他们近年遗漏的体验。”