在《天外世界2》正式上线之际,叙事设计师Joe Fielder近日接受采访时透露,黑曜石娱乐有意打造了一款结构庞大、剧情分支错综复杂的RPG作品,其中玩家的选择将直接影响所能体验到的角色与故...

无法体验全部内容?《天外世界2》称此为RPG精髓!

在《天外世界2》正式上线之际,叙事设计师Joe Fielder近日接受采访时透露,黑曜石娱乐有意打造了一款结构庞大、剧情分支错综复杂的RPG作品,其中玩家的选择将直接影响所能体验到的角色与故事内容。团队将“无法通过单一周目探索全部剧情”作为核心设计理念之一。

Joe Fielder指出,这款游戏的叙事重心在于让角色和情节对玩家的行为产生真实反馈。“从一开始,我们三位总监就明确了目标:创造一个真正响应玩家决策的游戏世界,”他说道,“当我为《天外世界2》构建故事时,这并不是‘我的’叙事,而是属于玩家的旅程。我的任务是提供丰富的选择空间,让你能够完全按照自己创建的角色去行动。”

无法体验全部内容?《天外世界2》称此为RPG精髓!

他还提到,玩家在角色定制方面拥有高度自由,包括可选的独特天赋以及可主动积累的缺陷系统。这些设定不仅影响战斗与探索,也深刻关联着对话选项、任务触发路径,甚至决定能否进入特定区域或结识某些同伴。

“创意总监Leonard Boyarsky特别强调这一点——游戏中必须存在那些只有特定玩法或特殊角色构建才能解锁的内容,”Joe Fielder表示,“这意味着有些角色、任务线或隐藏地点,可能永远都不会被某位玩家发现,除非他们选择了正确的成长方向。”

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这种设计并非偶然,而是为了增强游戏的探索感与重玩吸引力。“我个人最难忘的游戏时刻,往往来自于用高观察技能发现了别人看不到的秘密区域,或是通过特定特质解锁了独一无二的对话结果,”他补充道,“这些就像是开发者埋下的彩蛋,只留给愿意深入尝试不同路线的玩家。”

当被问及新加入开发团队的成员如何看待“内容错过机制”时,Joe Fielder分享了一个有趣的故事:“有位刚通关的新同事忧心忡忡地问我,‘如果做了某个关键选择,会不会因此错过一位极具魅力的角色和上千句精彩台词?’我反而感到欣慰——这说明他理解了我们的设计意图。正因如此,我们才鼓励玩家多周目游玩,每次做出不同抉择,开启全新的冒险篇章。”

无法体验全部内容?《天外世界2》称此为RPG精髓!

《天外世界2》已于10月30日登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,现已面向全球玩家发售。