随着10月29日发售日临近,《天外世界2》开发团队进一步披露了游戏相关信息。游戏总监Brandon Adler在接受专访时指出,续作将着眼于回应市场对“深度RPG”的期待,为此黑曜石工作室回顾并借鉴了...

随着10月29日发售日临近,《天外世界2》开发团队进一步披露了游戏相关信息。游戏总监Brandon Adler在接受专访时指出,续作将着眼于回应市场对“深度RPG”的期待,为此黑曜石工作室回顾并借鉴了自身过往备受赞誉的经典作品开发经验。

《天外世界2》总监表示:将强化RPG深度 实现原始愿景

Adler表示:“玩家最期待的是更具深度的RPG体验。我们在这个行业积累多年后发现,许多作品正逐渐磨平棱角、简化系统。尽管这符合部分产品的定位,但玩家真正渴望的是能够深入探索游戏机制。”

“他们既希望钻研硬核的数值体系,也乐于尝试多样的职业构筑。那些近年来被简化或弱化的RPG元素,正是玩家迫切希望重新获得的体验。从初代到续作的开发过程中,我们认识到最重要的是回归传统——为玩家提供充分的选择空间,他们自然会珍视这样的设计思路。”

在谈及具体实现方式时,Adler以曾参与的《永恒之柱2:死火》DLC为例,强调了回溯黑曜石经典开发模式对《天外世界2》的重要影响。他表明团队目标是在进行适度现代化调整的同时,重塑“注重玩家自主权与选择后果的经典RPG体验”。

《天外世界2》总监表示:将强化RPG深度 实现原始愿景

“这是我首次担任大型项目的游戏总监,”Adler解释道,“此前虽负责过《永恒之柱2:死火》DLC的开发,但《天外世界2》是我主导的首个大型项目。我们正思考如何将黑曜石的经典开发理念重新推向行业前沿,在适当现代化的同时,回归强RPG游戏的核心特质——聚焦于玩家的自主决策及其引发的连锁反应,确保所有游戏内容都围绕这一目标展开。”

创意总监Leonard Boyarsky此前曾强调,《天外世界2》将比前作更具雄心。他补充道:“初代作品仅展现了世界观的一角。若能推出续作,我们始终计划拓展游戏的广度与深度。由于前作受资源所限必须精简内容,而续作将真正实现我们构思初代时的原始愿景。”