
黑曜石工作室推出的科幻RPG新作天外世界2自发布以来,在玩家群体中引发了广泛讨论。不少玩家关注该续作相较前作在核心玩法与系统设计上是否实现了实质性突破。
近期,游戏天国:拯救2的总监丹尼尔·瓦夫拉就该作品发表了自己的观点。他认为,天外世界2在游戏机制层面表现保守,未能带来足够的创新。
他在评价中表示:“我已经通关了天外世界2,整体评分我会给7分(满分10分)。令人遗憾的是,黑曜石这支曾打造过我非常喜爱的辐射:新维加斯的团队,在获得充足资金支持并掌握现代开发技术的背景下,历经十五年,却依然没有推出任何真正意义上的新机制来激活这套早已成型但趋于陈旧的系统。”
他进一步提出疑问:“你能否列举出天外世界系列中,有任何一个 gameplay 机制是当年杀出重围或辐射1未曾实现的?坦白说,我想不到。我期待的是一个充满生命力、具备真实模拟逻辑的世界,一种真正开放的非线性体验。我希望看到的,是超越开箱、修理、读条以及在固定脚本环境中升级打怪的更深层次互动。”
粤公网安备44010602000283号
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