黑曜石打造的科幻rpg续作《天外世界2》发售后广受媒体与玩家赞誉。近日,游戏总监brandon adler在接受采访时表示,当前许多rpg在设计上过于迎合玩家,而像《博德之门3》这样的作品则让玩家的每一个选择都真正产生影响,对此他感到十分欣慰。

Adler回忆起自己童年初次接触原版《博德之门》的经历。由于当时对1998年版《龙与地下城》规则几乎一无所知,他的角色频繁死亡,最终无法通关,只能无奈放弃这款被誉为经典的RPG。随着时间推移,电子RPG逐渐简化机制,尤其是BioWare将动作元素融入《质量效应》系列后,Adler才真正得以顺利进入这一类型的游戏世界。
但他也指出,当RPG从桌游的深度体验转变为商业化的大型制作时,许多需要玩家深思熟虑的设计元素也随之流失。他批评如今不少厂商推出的RPG倾向于“保护”玩家,避免他们因决策失误而遭遇挫折。
“很多游戏,特别是RPG,似乎都在传达一个信息:‘你不会因为选错而失败,所有角色build都是可行的,无论你怎么玩,都不会真正出问题。’”Adler说道。他认为这种设计削弱了选择的本质意义——真正有分量的选择,应当可能带来成功,也可能导致失败,其结果应取决于玩家的实际行为。
他提到,在《天外世界2》中,曾有玩家尝试各种非主流甚至看似不合理的角色构建方式,但这些玩法“依然完全可行且合理”。无论是出于实验心态,还是对系统理解不足,玩家仍能完成游戏,只是过程会更具挑战性。此外,他也反思了现代游戏中普遍存在的任务标记系统,认为这使得玩家不再需要认真倾听NPC的对话内容。他自己也曾因急于推进进度而习惯性跳过大量对话。
Adler强调:“真正的角色扮演游戏,是在过程中不断思考所发生的一切。玩家必须愿意主动参与、与游戏世界互动。我很高兴看到越来越多如《博德之门3》的作品出现,整个类型正在逐步回归这个方向。这非常棒,因为它让玩家重新体会到选择真正有意义的乐趣——也许正是这段时间以来,我们一度遗失的体验。”
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