
近期,生化危机9:安魂曲的总监中西晃史与制作人熊泽正人接受了一次专访,对外界关注的游戏节奏设计进行了详细说明。
他们表示,虽然生化危机4:重制版和生化危机8:村庄在玩法上更偏向动作体验,但即将推出的生化危机9:安魂曲将重新回归系列最初的核心理念,更贴近生化危机7与生化危机2:重制版所呈现的生存恐怖风格。开发团队将本作定义为“回归本源的生化危机”,并重新引入了探索、回溯等经典机制。
生化危机9延续了系列的核心要素:战斗、探索、解谜以及资源管理。在恐怖氛围的营造上,开发团队强调节奏的动态变化,而非让玩家始终处于高压状态。他们认为,紧张的恐怖场景应与相对平静的探索或战斗环节交替出现,从而形成情绪上的起伏,让玩家在沉浸中体验更丰富的心理变化。
值得一提的是,生化危机9还将引入一个前所未有的全新恐怖系统,目前尚未公布其具体机制。熊泽正人透露:“我们设计了一种全新的系统,现在还不能详细说明。我们希望玩家能在紧张与放松之间经历强烈的情绪波动。等到实际体验之后,大家自然会明白我说的是什么。我们希望在情感层面带给玩家更深的冲击。”
中西晃史也对这一系统表现出极大信心:“当玩家真正理解我们的设计理念后,会发现这个系统确实能极大程度地影响玩家的情绪。”这种设计思路贯穿整个游戏流程,从开场格蕾丝被倒挂在血迹斑斑的实验室所带来的窒息感,到在废弃医院中每一次转角背后的未知,游戏试图重新定义玩家对生存恐怖的认知。
此外,中西晃史也强调,生化危机9本身具备完整的背景设定,即使未曾接触过系列前作的玩家,也能完整体验本作的内容。“格蕾丝起初对保护伞公司和浣熊市发生的事情几乎一无所知,因此新玩家不会在理解上遇到障碍。”
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