
生化危机:安魂曲的游戏总监熊泽政人近期在访谈中谈及新作选择重返经典场景浣熊市的深层考量。他表示,这一决策并非仓促决定,而是开发团队在综合评估系列发展历程与玩家期待后所做出的重要方向调整。
多年来,生化危机系列不断拓展世界观,将病毒爆发的舞台延伸至全球多个地区,探索了多样化的叙事可能。在回顾生化危机7与生化危机8:村庄的创作历程时,团队意识到,那两部作品彻底脱离了浣熊市与保护伞公司的设定,走向了全新的恐怖体验路径。虽然这些尝试获得了积极反馈,但团队也开始思考系列的根源价值。
熊泽政人坦言:“我们逐渐意识到,或许应回归最初的起点,回应长久以来玩家们的心声。”他指出,粉丝对浣熊市的情感联结极为深厚,这座城市承载着系列最核心的恐怖记忆与叙事基因。因此,将故事再度带回此地,既是致敬经典,也是重新点燃玩家情感共鸣的关键一步。
不过,他同时强调,浣熊市虽为重要舞台,却并非本作唯一的场景。开发团队正在构建多元化的环境设计,融合创新机制与氛围营造,力求为那些熟悉旧有设定的玩家带来意想不到的惊悚体验。目标不仅是唤起怀旧情绪,更在于一次次颠覆预期,重塑紧张感。
生化危机:安魂曲预计于2026年2月27日正式推出,将登陆PC、PlayStation 5、Switch 2及Xbox Series X/S平台,目前开发工作正按计划推进。
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