
在最近的一次访谈中,项目总监中西晃史透露,自己对这一系列的构思早已酝酿多年。长时间沉浸于同类内容的创作,使得开发团队在感知恐怖氛围方面逐渐产生了一种“钝化”感。
他表示:“我们制作了太多相似的内容,以至于已经无法准确判断哪些场景真正具有恐怖效果。必须依靠外部玩家的实际试玩反馈,才能确认作品是否达到了预期的惊悚程度。在今年夏季游戏节的闭门展示以及科隆游戏展的首次公开试玩之前,团队内部其实有过担忧——这些设计真的还能吓到人吗?对我们而言,那些恐怖元素早已如同日常饮食一般习以为常。”
谈及系列中生存恐怖与动作元素之间的平衡,中西晃史明确指出,安魂曲将重新回归生化危机2的设计哲学,而非延续后续某些作品过度侧重动作化的方向。
他进一步解释道:“可以将整个系列的作品放在一个从‘类生化2’到‘类生化4’的光谱上来理解。生化7明显偏向早期风格,强调资源管理与压抑氛围,正是这种对生存恐怖本源的回归,使其获得了广泛认可。而生化8在此基础上融入了更多战斗与射击内容,整体向生化4的方向移动。但如果继续沿着这条路径发展,就会出现所谓的‘通货膨胀’现象——为了超越前作,不得不不断增加新的动作机制,最终可能导致作品失去恐怖的核心特质。尽管那些作品本身具备相当水准,但普遍认为它们在一定程度上偏离了系列的本质。”
他坚定地表示:“我们不希望第九部正传重走过去的老路,仅仅为了在动作表现上超越前作而牺牲恐怖体验。因此,团队已决定将重心重新拉回生化2的基调,这不仅是一次风格上的回调,更可视为对经典模式的一次全面进化。”
生化危机:安魂曲预计将于2026年2月27日正式推出,届时将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2及PC平台。
全部评论