
卡普空近日透露,生化危机9:安魂曲将引入一个前所未有的全新恐怖系统,该系统的设计目标是“操控玩家的情绪”。
在最近接受Future Games Show采访时,生化危机9的导演中西晃史与制作人熊泽正人谈到了这一创新机制。他们表示,此前的生化危机4 重制版和生化危机8更注重动作体验,而生化危机9则会回归不同的风格,更加接近生化危机7与生化危机2 重制版的基调,强调探索、回溯式解谜等经典元素。
开发团队进一步解释称,新作在保留战斗、探索、解谜与资源管理等系列核心玩法的同时,也继承了生化危机2与生化危机7在节奏控制上的设计理念。恐怖氛围不会始终维持在高强度状态,而是通过紧张与缓和交替出现的节奏变化,引导玩家的情绪起伏,达到释放与积累的平衡。
而真正让生化危机9与众不同的,是这套全新恐怖系统的应用。中西晃史在介绍中使用了声波曲线作为比喻:设想紧张与放松的感受如同不同波长的波动,新系统将这两个维度之间的差距拉大到系列之最,从而为玩家带来前所未有的情绪体验,犹如坐上恐怖感十足的过山车。
游戏将通过这种情绪操控,为玩家带来更具沉浸感的恐怖体验,同时延续系列一贯的叙事与玩法特色。
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