
在科隆游戏展的最新发布中,生化危机:安魂曲首次公开了试玩内容,向玩家展示了这款新作的核心体验。
制作团队强调,安魂曲将回归系列最初的精神内核,打造更具传统风格的“生存恐怖”体验。与此前偏重动作玩法的生化危机4 重制版和生化危机8:村庄不同,本作将更注重营造紧张压抑的氛围,让玩家在资源有限、敌情不明的情况下与恐惧对抗。
在导演中西晃史的介绍中,游戏一开始便让主角Grace陷入极度被动的处境:她被不明组织绑架,倒吊于实验台上,赤手空拳,必须设法逃脱,并在逃亡过程中避开一头强大怪物的猎杀。这一设定意在唤醒玩家内心最原始的恐惧感受。随着流程推进,Grace将逐步获得能力与武器,但“恐惧”始终是贯穿始终的主题。
本作的系统设计也回归系列早期风格,被官方定义为更接近生化危机7与生化危机2 重制版的作品。游戏中将强调探索、解谜、物资管理与回溯路线等经典机制。开发团队甚至重塑了在事件中被毁的浣熊市,将其以废墟面貌再现,让玩家在熟悉又陌生的环境中前行,重新感受这座标志性城市的阴影。
制作人熊泽正人补充说明,安魂曲将加入一个全新的系统,通过节奏上的起伏,使恐怖与放松的情绪交替更加鲜明,带来类似“过山车”般的情绪冲击。他指出,本作将不断拉扯玩家的心理极限,让恐惧感层层累积,从而提供更为沉浸的体验。
此外,本作将同时支持第一人称与第三人称视角。开发团队表示,第一人称模式能带来更强的沉浸感,但也可能因过于真实而令部分玩家感到难以承受;而第三人称视角则可通过角色的表情与动作传达另一种形式的紧张氛围。玩家可在两种视角之间自由切换,以寻找最适合自己的游玩方式。
生化危机:安魂曲预计将于2026年2月27日推出,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Steam 平台。
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