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当同样是生存类游戏,大家都还在卷硬核、卷高压、卷“谁更难活”的时候,有这么一款“小而美”游戏在这个赛道下倒是显得格外突出。《林间暖巢(Winter Burrow)》是一款童话手绘风,以剧情为驱动的生存游戏,玩家将扮演一只鼠鼠,在静谧的森林里渡过寒冬。 乍一看,可爱绘本的美术画风与《饥荒》有些类似,两者虽同属“生存+建造+探索”的核心框架,但从游戏内核到生存难度却是天差地别。与《饥荒》上来就是一段长空白、无引导的迷茫不同,《林间暖林》通过一段线性的叙事故事,加上任务机制引导探索,让鼠鼠循序渐进的引导机制。玩家跟随鼠鼠的视角,完成一个又一个的NPC任务,逐步解锁打造、扩大地图探索,每一步都伴随着温馨的小故事,以及具备导向性的指引任务,比起《饥荒》来说这几乎像是在手把手教小孩,使玩家能更轻松、快速地融入进这片童话世界。 即使《林间暖巢》是一款生存类游戏,游戏塑造的整体氛围也并不硬核。游戏中通过“生命、饥饿、御寒、体力”作为生存的基本框架,只要保持数值不低于0,基本没有任何debuff效果。 和其他硬核的死亡惩罚机制的清空背包、一切重来带来的生存焦虑不同,《林间暖巢》的低压生存则不会让你在维持各个数值之间疲于奔命。食物随处可见、体力可以瞬间恢复、战斗可以通过走位避让,唯一需要注意的是保持御寒,但就算生命值低于0触发效果也仅仅是晕倒并清空部分背包。就上次见这死亡惩罚还是在《星露谷》里面,可那是个休闲游戏啊! 在这种低压+低门槛的玩法设定当中,游戏更多是鼓励玩家去享受游戏里治愈温馨的“高沉浸”的氛围当中。游戏通过以“归乡寻亲”的温情故事驱动整个游戏:鼠鼠父母因城市奔波病逝,独自从城市归乡的鼠鼠再次回到落败的老家,姨妈也不见踪影。为了找到姨妈寻求森林居民的帮助拼凑失踪的线索,同时每一次互动都能解锁资源与技能,让玩家在生存的同时,不知不觉修复了曾经充满温馨的小家。 对于大多生存主角是以“对抗末日的孤独个体”,《林间暖巢》的反其道而行之,鼠鼠的归乡之旅充满了情感温度。而这些任务也不是单纯为生存去收集资源或战斗,在有剧情的驱动下,任务也成为充满未知的剧情探索,最后串连成一段温情故事。 这种线性叙事极大程度的推进剧情的连贯性与沉浸感,但与此同时也是无法避免的,游戏必须按照线性任务去逐步达成,想要按照自己的节奏去达成游戏但又在某些地方限制框死:前期的背包格数极少,限制探索;背包、图纸、地图解锁也必须与剧情同时推进,难以满足追求自由度与深度互动的玩家需求。 另外游戏流程稍短,6小的游玩时长且在主线结局后没有其他可重复性游玩内容,性价比没有其他游戏来得高。不过,若你只是想体验一个完整的故事,它的确能带来不错的沉浸感。 《林间暖巢》给我的感觉就像是翻开了一本绘本,对于大人来说绘本稍显幼稚,他们往往有更多书籍可供选择,但偶然翻阅后,这本书又能以稚拙温暖的故事唤醒遗失的童心。合拢了书页,心底某处也悄然亮起一盏小灯。 0
2025-12-24
Innovina/StudioKiku开发的一款3D平台冒险反乌托邦游戏《纸飞机效应(The Plane Effect)》已在日前登陆PC、PS5等平台发售,目前在Steam上获得玩家评价“多半好评”,官方近日表示,将把游戏面向更多平台玩家,预计在今年12月2日登陆PS4、Xbox One平台。 游戏介绍: 这是一段反乌托邦的等距冒险,跟随一名孤独的上班族,试图在不可能的情况之下回到家中。体验一段透过特效专家精心打造的绝妙视觉效果而被赋予生命的精彩旅程。 这是一款歪曲时间、令人颇费心思的冒险游戏... 这是你在办公室的最后一天,是时候下班回家了-然而,压倒性的异世之力的时空异常却笼罩了下来。在这片时空中,无助的你 只知道自己必须尽快回到家中。 尽一切手段,找到回家的路吧... 而随着你在反常城市景观中的步步前行,你很快就了解到– 一切都已并非原样。回家需要这么长时间吗?街道总是像迷宫一样吗? 甚至,“家”在何方?你所知的,只有必须不断向前。 在反乌托邦的社会中前进 在精心设计的美丽异世风环境中前行,解决非同寻常的谜题,让Solo得以穿越整个区域。玩家可选择 没有提示,一步一步解决谜题;或者通过“辅助模式”,在不可达成的旅程中获得些许指引。 邪恶存在紧随其后 不要让Solo停下脚步。前进,回到家中,回到家人身边。不要停下,不要回头。是有人在看着Solo吗?
2021-11-17
我最初被这款游戏吸引主要是因为他的截图和游戏名,黑白的剪影风的游戏图,《不要吃我们》(Don't Eat Us)这出戏的游戏名,都可以看出这应该是一款主基调有些黑暗的生存冒险游戏,看过我看过视频之后发现确实如此。 游戏的背景故事讲述在一个黑暗生物开Part风高夜黑月圆夜,三名熊孩子还未回家,他们想要尽快赶回家,游戏中这些怪物自然不会放过他们,僵尸、幽灵、狼等夜行生物将会逐一出现追赶他们,玩家的目的就是帮助他们抵御这些黑暗生物。 游戏的整体画风和玩法有些类似《地狱边境》(Limbo)黑白的剪影画风以及各种危险生物烘托出紧张的氛围,你不实际操作三个熊孩子行动,在《不要吃我们》中他们会自行往前奔跑,你的目的就是不断抵挡、消灭出现的怪物,保证这些孩子的存活。 游戏的操作非常简单,玩家向上滑动抵御后方敌人,向下滑动则可以抵御前方敌人,双向滑动则会释放闪电技能,而且游戏中还有各种宝石、奇怪的马车等游戏元素供玩家探索。 这款小团队制作的独立游戏今日已登陆iOS平台,喜欢这类风格游戏的玩家可以前去下载。
2017-09-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键