手机游戏> 永恒之塔2> 游戏攻略> 综合篇> 不锁区 《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光
不锁区 《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光
定于11月19日正式推出的《永恒之塔2》,于6日进行了惊喜直播。直播中,苏仁燮科长和金南俊PD在开场时公开了达成10万订阅的油管白银创作者奖牌,分享了此前在NVIDIA游戏节活动的感想,并就试玩区出现的问题致歉,同时表示G-Star展会上准备了近6倍于之前的试玩设备。此外,他们还提到G-Star体验版本与NVIDIA游戏节所用版本相同。
永恒之塔2
查看更多 立即下载
随后在直播中介绍了《永恒之塔2》的操作模式,展示了四大职业特性,并进行了角色定制演示与问答环节。苏仁燮科长表示:"下次直播计划在游戏上线后进行。正式运营后,我们也会像现在这样,在需要沟通重要事项或进行重大更新时通过直播与大家交流。"金南俊PD则透露:"若遇到重要决策或影响较大的事项,我们不仅会发布公告,还将通过直播直接说明",预告了游戏上线后将继续开展直播活动。
1、操作模式指南
金南俊PD表示:"《永恒之塔2》提供多种操作模式,本次指南旨在让更多玩家在游戏前提前了解。"游戏包含专属操作模式与经典模式,官方虽未支持控制器,但攻击对应按键可进行映射。
- 默认采用永恒之塔2模式,屏幕中央白点可实现瞄准锁定
- 通过主目标设置选项固定目标,可持续面向目标施放技能
- 《永恒之塔》模式显示鼠标光标,镜头控制与鼠标操作分离
- 支持鼠标悬停/点击锁定目标,操作感类似传统MMORPG
- 支持光标点击移动,同时按住左右键也可移动
- 关闭追踪选项后,锁定目标时可在原地发动攻击
- 键盘"/"键切换操作模式,Tab键切换锁定目标
- 后续将为《永恒之塔》模式提供隐藏光标功能
2、四大职业技能简析
剑星:偏向全能型职业。兼备近远距离、单体范围技能与位移能力,定位为输出型坦克,拥有多样技能及群体控制技。虽凭高血量具备一定坦度,但不及守护星。
守护星:传统坦克定位。拥有挑衅技、位移技、范围技、控场技及减伤技等专属坦克技能。展示职业时同步公开"伸缩武器"(注:全职业均可使用该武器类型)。
治愈星:传统治疗职业。普通攻击第三段可概率触发爆发效果,通过持续治疗、范围技、驱散debuff等实现治疗辅助与少量输出。
魔道星:典型远程输出职业。分火系(单体伤害)与冰系(范围伤害+功能技),技能设计强调移动施法,是需要精细操作的职业。
职业介绍后展示了多种"翅膀"道具,确认翅膀具备装备属性与收集属性。除属性外,也可作为外观装备使用。翅膀通过商城直售与游戏内获取,纯装饰类翅膀不带属性。
德巴尼温系统:类似角色养成系统。通过游戏积累点数,用于提升技能等级、被动技与基础属性的天赋板。含纳杰坎、齐克尔、拜尔杰、特里尼尔、阿里埃尔、阿斯佩尔等节点,各具不同效果与终极加成。可使用基纳重置。
▲ 提供多样属性的养成系统——"德巴尼温系统"
称号系统:公开345种称号。通过游戏内容或成就解锁,称号具装备属性与收集属性。装备槽分攻击/防御/辅助三类,最多同时激活3个称号属性。装备称号可独立设置显示名称。另将推出首杀、荣誉行动等特殊荣誉称号。
其他情报:
- 竞技场参与奖励为防止滥用已取消
- 游戏内含约1,332项成就
- 军团内容不倾向竞争性设计
- 无自动拾取功能,全新职业"拳星"等将于上线后更新
- 上线版本不内置伤害统计,正考虑以个人统计形式后续推出
- 军团无等级设定,不强制参与专属内容
▲ 称号可装备
▲ 预创建角色及定制仅限PC端
服务器与配置:原有服务器扩容并新增服务器。角色定制需在PC端下载客户端。新玩家需通过PC安装Purple平台后下载《永恒之塔2》,依次选择种族、服务器、完成定制后输入职业与角色名。10月参与预创建的玩家可从容准备。客户端容量约60-70GB。
▲ G-Star现场可体验角色定制与4人副本
核心现场问答:
Q. 是否统一交易所?有无要塞战?
A. 按服务器独立交易所。首发版本无要塞战,将尽量避免设计大规模冲突内容。
Q. 手游版容量?
A. 优化中,预计略高于8GB。
Q. 角色定制修改是否收费?
A. 需付费,后续可能通过活动限量提供。
Q. 基纳是否账号通用?
A. 可通过仓库转移。
Q. 海外用户能否游玩?
A. 无锁区,但延迟可能影响体验。部分身份验证环节可能存在不便。
Q. 每日副本次数?军团内容?
A. 副本正考虑每日3次上限,军团内容暂未实装。
Q. 组队匹配机制?
A. 支持自动匹配、加入现有房间、预组队进入。
Q. 是否支持自动战斗?
A. 主张手动操作。虽知部分玩家偏好自动模式,但为保障游戏性坚持手动设计。
Q. 服务器转移与会员制度?
A. 服务器转移暂不可行。推出两种会员(19,700韩元/29,700韩元)与两种战斗通行证,含专属外观。会员按服务器生效,合并购买价45,000韩元(约合人民币240元)。
Q. 是否存在外观变更券?外观图鉴呢?吟游星职业呢?
A. 前两者都有。吟游星尚未确定。若玩家给予足够支持,我们或许能准备《永恒之塔2》专属职业。
Q. 能否通过移动端游玩?
A. 可以,但体验会逊于PC端。虽然能玩,但药水消耗会更多,操作流畅度也稍显不足。不过倒是能体验到"坐下回血"的怀旧氛围。
Q. 防具材质差异?有无音乐相关内容?语音预设?生活系统?是否有主播推广合作?
A. 无材质差异。无音乐主题内容。语音预设约4种。生活系统包含采集/制作,野外还有可开启的宝箱等元素。无主播推广活动。另存在特殊采集物"奥德"。
Q. 单服务器容量?BOSS掉落物品如何分配?收起武器后为何不显示?
A. 目前约2万以上。掉落归属为个人。BOSS直接掉落物品可通过掷骰子或基纳竞拍分配。出于强调角色背部外观的设计,武器收起后会隐藏。若多数玩家希望展示武器外观,后续会考虑开发相关功能。
Q. 支持插件吗?UI能否自定义?不同地图频道是否独立?需要多角色培养吗?
A. 插件大概率不支持。UI编辑目前不可用,但上线后会在UI优化功能中逐步实现。地图不设独立频道。玩家可培养特色各异的多个角色,这属于自由选择。游戏更侧重单一角色的深度养成(内功系统),因此并非轻松向。当然,通过多角色协同成长与装备收集也是可行玩法。
Q. 武器强化有特效吗?有服务器合并计划吗?
A. 武器强化有特效。此外,"深渊"玩法存在时间限制。希望大家能共同努力避免走到服务器合并这一步...
▲ "黑云贸易团"是每小时刷新一次的特殊商店,可使用基纳购买商品。
Q. 如何应对工作室?
A. 确实存在担忧。预计工作室会不断尝试入侵。这将是一场攻防战,我们会全力拦截。我们已根据预测的入侵形式提前部署防御。尽管常说"全面封锁",但系统结构难免存在漏洞,即便如此我们也会持续修补应对。
Q. 是否支持模拟器游玩?
A. 大概率会禁止。一旦开放恐引发机器人账号涌入。建议预创建角色的玩家提前安装Purple平台准备下载。
Q. 预注册人数?能否双开游戏?有无服装联动计划?会出泳装外观吗?
A. 预注册规模非常庞大。因承诺不用数字营销故不便透露。双开对配置要求较高,可能难以实现。目前正通过多种渠道推进服装联动合作。泳装...通常是营收压力下的终极手段,我们尽量避免,但夏季或许会以季节限定形式推出。
Q. 如何应对开服初期玩家拥堵?
A. 为缓解任务卡点问题,我们加入了动态怪物刷新机制:人口密集区域怪物刷新时间将大幅缩短。玩家可能会注意到击杀后怪物立刻重生的现象,这属于高密度玩家聚集时的正常设定,敬请谅解。
玩家评论
(88条)相关阅读
最新文章
- 《永恒之塔2》全新预告 角色细节丰富很逼真
- 虚幻5引擎MMO新作《永恒之塔2》来了 盘点11月外服端游
- 太火爆 韩服《永恒之塔2》角色名抢注活动不到两分钟结束
- 《永恒之塔2》发布全新预告 虚幻5打造细腻逼真角色
- 《永恒之塔2》公开配置要求以及收费模式
- 《永恒之塔2》手游版本预告 不采用全自动模式
- 《永恒之塔2》计划今年Q4上线 开发商Q2净亏损近2亿
- 《永恒之塔2》计划年内上线 捏脸系统等玩法公开
- 《永恒之塔2》国服有眉目了 盛趣团队已赴韩国试玩调研
- 《永恒之塔2》封测玩家体验报道 好评如潮
- 《永恒之塔2》将于6月底在韩国进行小规模线下测试
- 核心主创更换三次 研发时间超过7年的《永恒之塔2》是否还值得我们期待
- 《永恒之塔2》游戏画面 强调手动战斗与自由飞行乐趣
- 《永恒之塔2》规模超原作35倍 上天下海立体探索
- 《永恒之塔2》全新预告 角色细节丰富很逼真
- 虚幻5引擎MMO新作《永恒之塔2》来了 盘点11月外服端游
- 太火爆 韩服《永恒之塔2》角色名抢注活动不到两分钟结束
- 《永恒之塔2》发布全新预告 虚幻5打造细腻逼真角色
- 《永恒之塔2》公开配置要求以及收费模式
- 《永恒之塔2》手游版本预告 不采用全自动模式
- 《永恒之塔2》计划今年Q4上线 开发商Q2净亏损近2亿
- 《永恒之塔2》计划年内上线 捏脸系统等玩法公开
- 《永恒之塔2》国服有眉目了 盛趣团队已赴韩国试玩调研
- 《永恒之塔2》封测玩家体验报道 好评如潮
- 《永恒之塔2》将于6月底在韩国进行小规模线下测试
- 核心主创更换三次 研发时间超过7年的《永恒之塔2》是否还值得我们期待
- 《永恒之塔2》游戏画面 强调手动战斗与自由飞行乐趣
- 《永恒之塔2》规模超原作35倍 上天下海立体探索
永恒之塔2
《永恒之塔2》为韩国游戏公司NCsoft旗下人气3D MMORPG《永恒之塔》的续作,目前仍在制作中。






粤公网安备44010602000283号
豌豆xgm1ns 来自于 九游APP 2025-10-14 02:58
承载了我们太多的回忆
猎手近水晶剑1 来自于 九游APP 2025-07-19 21:52
十分是给游戏的,腾讯代理只有1分
今笙陌离 来自于 九游APP 2025-06-08 02:02
最近韩国那边官宣了 6月底 左右首测了,预计在韩本土 和台湾省先测,明年有望国服上先 腾讯代理。
豌豆enyswe 来自于 九游APP 2025-05-31 10:11
好多年玩的了,那时候天天熬夜打要塞
九游玩家7lyv78x1w7ad 来自于 九游APP 2020-04-12 10:33
年复一年呀。希望不白等。有几点建议。第一点(交易):望贵公司可以做到与端游一样个人可以摆摊。交易自由可玩性就提高很多。第二点(装备):副本装备可以一直穿着,游戏说白了可玩性就两个点,一个副本,一个PK。用比例来分,我认为副本比例在80%以上。所以我们时间与绝大多数的精力都用在副本上了,贵公司也不要辜负我们。副本装备就算不是最好的,也希望他有独挡一面的优点,是别的装备不具备的。第三点(货币):现在好多游戏货币种类多的10种以上,少的也会有3种货币,还有的游戏货币不是10进制,改成6进制。但是我相信货币种类越多,死的越快,游戏应该把心意用在玩家体验上,玩家觉得好玩了,公司才有钱赚。望贵公司货币可以只有一种。第四点(收费):贵公司可以做到以上三点,您也一定明白我的意思,收费是点卡收费。价格,我觉得我可以代表大众,因为我很贫民,价格在一小时一元左右是可以的。一天玩8小时,一包烟钱,我们是可以做到的。如果贵公司觉得这样的收入你们觉得少,可以开时装系统,让金主们往里面砸钱,最好的时装改用抽奖模式,就可以无线的吸收金了。但是时装属性不能太高,不可以影响游戏平衡,只有保证平民的利益,这个游戏才能永久不衰。玩家才可以不流失,才能越来越多。金主们才能越来越多,绿叶多了,鲜花何愁。这个游戏玩家绝大多数都是成年人,成年人是有智商的,请不要考验我们的智商,弄成氪金游戏,货币7、8种。以广告找玩家,以几个金主创收入。严重影响游戏平衡,那样的游戏坚持不了几个月就会没人的。第五点(玩家):支持我观点的朋友把我顶起来,让贵公司看到。有不足之处,请补充。
懒猫sPnk5 来自于 九游APP 2021-04-01 23:30
我和我老婆就是2011年永恒之塔端游认识的,我们天南海北,现在孩子三岁了,永远忘不了那时候我每天背着伸缩枪精锐千夫套,在时空裂缝坐等魔族,身后站着我的魔道媳妇儿……希望手游做的好点,让我们重温过去……
心动匿于风 来自于 九游APP 2021-06-08 10:31
08年玩内测当时500元一个激活码直到后来09年公测在宿舍上班挂着排队一晃都十几年了孩子都10几岁了
尛灬嘉爷 来自于 九游APP 2018-11-14 10:52
只凭“永恒之塔”就给5星!每天关注打卡。 永远忘记不掉的回忆,永远割舍不了的情怀!伊斯夏尔肯的新手村,莫尔海姆的火之神殿,贝鲁斯兰没日没夜的刷毛,以及伏魔殿后山的风景和当年我们一起追寻过的蒲公英...
豌豆tul7y0 来自于 九游APP 2025-10-24 20:18
真期待。。。
天神飞箭雨2 来自于 九游APP 2023-11-23 13:53
不知道还能不能等到