手机游戏> 巫师4> 游戏攻略> 综合篇> CDPR澄清 《巫师4》新技术演示并非实机内容
CDPR澄清 《巫师4》新技术演示并非实机内容
近日Epic Games举行“State of Unreal”发布会,公布了虚幻引擎5.6新细节,而CDPR的《巫师4》则成为当之无愧的主角,其最新的技术演示让粉丝们惊叹不已。
《巫师4》技术演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技术,在视频开头还强调了“PS5 60 光追”,这也引发了玩家好奇。CDPR置顶并回应了这条评论。
CDPR表示:“因为里面没有战斗,没有玩法,没有故事。该演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎技术和工具给游戏带来的提升,并非《巫师4》实机内容,而只是技术演示。”
CDPR还透露了视频中技术细节:
Unreal动画框架(Unreal Animation Framework):可让角色产生逼真的动作表现。
FastGeo串流技术(FastGeo Streaming):双方共同研发的场景串流技术,可以让地图载入更高速且流畅。
Nanite植被技术(Nanite Foliage):能让森林和原野拥有更密集的细节,且不牺牲性能。
Mass系统(Mass system):可轻松处理大规模且动态的NPC。
ML Deformer:为角色动画加入更细致的细节,包括肌肉牵动,从视频中马匹运动可以看到。
玩家评论
(5条)相关阅读
最新文章
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》叙事总监称新作不必去超越前作 并非冰冷数学公式
- 怎么超越前作 《巫师4》总监 不该当做数学问题
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》怎么超越前作?总监:不会进行数学式比较
- 《巫师4》引发空前期待 CDPR市值碾压欧洲巨头
- 《巫师4》能否引入声誉系统引发热议
- 《巫师4》该引入业力系统吗 关于猎魔人声誉机制的两极争议
- CDPR称《巫师4》放弃RED引擎是为提高开发效率
- CDPR解释改用虚幻引擎开发《巫师4》 多开游戏项目之间更好协作
- 只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
- 《巫师4》叙事将谨遵3代风格 绝不打破已经奏效的理念
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》叙事总监称新作不必去超越前作 并非冰冷数学公式
- 怎么超越前作 《巫师4》总监 不该当做数学问题
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》怎么超越前作?总监:不会进行数学式比较
- 《巫师4》引发空前期待 CDPR市值碾压欧洲巨头
- 《巫师4》能否引入声誉系统引发热议
- 《巫师4》该引入业力系统吗 关于猎魔人声誉机制的两极争议
- CDPR称《巫师4》放弃RED引擎是为提高开发效率
- CDPR解释改用虚幻引擎开发《巫师4》 多开游戏项目之间更好协作
- 只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
- 《巫师4》叙事将谨遵3代风格 绝不打破已经奏效的理念
巫师4

巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的