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《巫师4》换虚幻5不怪2077翻车 CDPR回应了
CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski近日在接受Deconstructor of Fun播客采访时,就公司放弃自研REDengine、转用虚幻引擎5开发《巫师4》的决策作出澄清。
他表示,这一决定并非是因为《赛博朋克2077》发售时出现问到所导致。
Nowakowski在采访中被问及《赛博朋克2077》发售后的开发流程变化,以及该作首发时的性能问题是否是转用虚幻引擎5的主要原因。他回答:“既是也不是。很多人这么想,但我会说这是一种错误的假设,因为《赛博朋克》的问题并不真的在于REDengine本身。”

他解释称,CD Projekt的目标是成为一家游戏公司,而非技术公司。虽然过去三款大作都使用了自研引擎,但这并不意味着公司不会考虑其他引擎,只要它能满足需求。“公司从未梦想过去做技术。我们的梦想是创造视觉和技术上领先的游戏,但最重要的是以最具说服力和沉浸感的方式讲故事。”
Nowakowski明确表示,真正促使团队下决心转向虚幻5的,是Epic制作的《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎5技术演示,而非《赛博朋克2077》的翻车。
他回忆道:“并不是《赛博朋克》的发售说服我们放弃REDengine、在未来项目中完全转向虚幻引擎5。更多的是我们提前看到Epic制作的《黑客帝国》演示的那一刻。我们随后问自己:‘虚幻引擎5准备好发售我们这种规模的游戏了吗?’答案是‘不——当时还没有,入门级还不行——但如果我们与Epic建立关系,如果我们针对制作这种规模和范围游戏所需的技术细节进行合作,它实际上可能行得通。’”

正是基于这一判断,CDPR与Epic达成了战略合作。
Nowakowski补充称,由于CDPR现在与Epic紧密合作、共同为虚幻引擎添加新功能,公司仍然享有根据自身需求调整引擎的能力,就像过去使用REDengine时一样。
“我认为我们实际上是世界上除Epic之外唯一接触引擎‘黑箱’内部的团队。除了我们和他们,没有别人在做这件事,我们是通过合作完成的。”
他表示,通过这种方式,CDPR将能够讲述更多故事、推出更多游戏,因为不再需要从零开始创造技术,而是可以针对该技术开发一些“小东西”,为特定类型的游戏带来巨大差异。

玩家评论
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巫师4
巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成
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九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的