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《塔瑞斯世界》随着历史介绍这世间的真相
《塔瑞斯世界》经典硬核开荒,真正双端体验,不售数值属性道具,资料片式赛季。让游戏回归纯粹的乐趣。你理应拥有一个沉浸的世界,你会相信自己是世界的一员,并随着历史一览这世间真相。这个世界,本就应该如此。
一、优秀的副本设计
《塔瑞斯世界》的副本设计在当前游戏中表现突出,当然并不是说其余的游戏都不会设计副本,而是他们最终选择呈现的副本并不尽如人意,而这可能就是他们游戏的定位问题。目前从几个boss的机制设计来看,是传统的那种需要团队合作和良好的技巧才能通过,这种传统的副本体验侧重于团队协作和处理方法的优化,甚至包括对实时情况的灵活处理。所以玩家也可以在这样的设计中体验到协作带来的满足感和快感,这是个人愉悦和群体荣誉的双重收获,这和一些舞台剧式的副本设计提供的乐趣是不一样的。但这并不代表两者的优劣,而是在《塔瑞斯世界》当前副本的设计下,玩家可以实实在在地体验到开荒和协作的本质感受。同时《塔瑞斯世界》有足够的副本,每个赛季1-2个团本,还有多个五人本组成的秘境,足够支持pve玩家的活动。
二、职业的多样性
这一点其实是有一些问题的,但无法隐藏《塔瑞斯世界》为每个职业构建的多元框架,目前只有八个职业,但很快会增加一个新的职业,每个职业至少有四个不同的流派(双专精和双流派)可以玩,玩家在《塔瑞斯世界》不会轻易对自己的职业感到无聊和寡淡。
三、操作手感好
这点可能是有些人认为的缺点,但是在锁定类游戏中,《塔瑞斯世界》的操作手感不错。 很多玩家并不是很清楚动作类游戏和锁定类游戏的区别,对站桩输出的概念也没有清晰的认识,所以往往会导致用动作类的习惯来要求锁定类,或者用不同的方式混淆同一个问题。比如手感飘的问题,本身就很难交叉实现,比如在动作游戏,很多技能的释放其实是有些僵直的,而当这种时候往往会放置多帧动作来解决手感问题,比如天刀。
但是魔兽之类的游戏会把上下半身的动作分开,为了解决这个问题,难免会让人觉得自己是浮在地上的。但是在一些游戏中,比如jjj,他把一些僵直的动作变成了可移动的瞬间释放,所以他的漂移感更加明显,人物与地面的分离感非常突出。所以总结一下, 我们可以看到《塔瑞斯世界》的操作手感其实更真实和实在的。
四、关于职业流派
虽然目前每个专精都有两个流派,但是流派之间的区分在某些职业中并不明显,而且只是技能的替代,大部分的两套流派都有相当大的数值差异,好像第一套初始流派只是为了入门,没有后续潜力,所以这个是需要改变的,而且技能周期没有变化,整体节奏就更不用说了。其次,很多技能的冷却刷新过于依赖暴击等属性,感觉可以回归技能本身,否则随机性会打断操作的流畅性,过于依赖属性的形成。
以牧师的输出专精为例,虽然DOT变成了直伤,但是CD只是在副本输出的体感上变短了,感觉可以把痛苦DOT的持续时间拉长然后把技能变成读条,刷新这个点的持续时间,在下一次使用痛苦折磨后,可以叠加DOT层数,剩下的伤害技能会随着DOT层数的叠加而提升,这样DOT和直伤在体验上也有不同的感受,爆发时间也会不同。这样的差异可以让玩家明显感受到流派之间的差异,否则仅仅拿技能更换后冷却的变化就称之为流派是不够的。
五、总结
《塔瑞斯世界》最棒或者说最喜欢的一点就是它有成为优秀游戏的基础,好的战斗系统,控制系统,优秀的副本设计,成熟的玩法框架,以及自身不肝不氪的养成方法,都会让尝试塔瑞斯的玩家或多或少的沉迷其中。
玩家评论
(219条)其他玩家还在玩
塔瑞斯世界

"你将见证MMORPG的新时代: 【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此 官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。 【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此 自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。 【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此 这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归
豌豆mtdjz9 来自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和装备都可以买到,那还玩着有什么劲!
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
德国骨科欢迎你 来自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你们游戏以下的恶心设计一个也不沾: 1自动挂机任务,甚至穿衣服。说实话自动挂机也可以,只定点升升级打打装备卖钱也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你们定位是放置挂机游戏。 2做不完的任务,肝不完的日常。这些没用的设置会肝跑好多人。还不如让无限刷副本,或者带新人给奖励好玩呢。 3各种强化镶嵌法宝翅膀晶石坐骑抽奖。说实话,游戏中可以强化镶嵌,但慢慢来,别半年就整的各种玩法满满的,眼花缭乱,一看就知道是填不满的坑。另外就算俗一点,你们也上翅膀,希望可以隐藏。 4各种等级和评分压制。低于那个数值,就被boss一下灭。这明摆着逼人充值,抢钱太快,有点恶心。希望打怪和本,有体验感,注重走位和配合。那才有乐趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。这太夸张了。希望做的精致点。如果你是割韭菜的游戏那就算了。boss各种技能对人没点回馈,要么没感觉,要么眼花缭乱,要么一招玩家就死。但升级各种装备数值就闭着眼打,那就太俗了,现在满大街都是这玩意儿。不靠技巧的副本和打怪体验就是浪费时间,还不如挂机游戏。 6世界聊天要花精力或者金币。这个设置是怕玩家人多吗,还是怕游戏热闹。希望放开聊天系统。谁玩网游不是为了怕孤独。喜欢孤独的可以去玩单机。最好副本时能开语音,多交流。如果副本太容易,也没交流的机会,呵呵。 只说这么多。至于你们怎么赚钱。希望,在装备外形,嗑药,绑定,有偿挂机,等不影响游戏平衡的事情上做文章。 最后一点,希望游戏别衣服自始至终就一身衣服。换装备也是那个外形,那是懒人圈钱游戏
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
豌豆vtnzwy 来自于 九游APP 2024-11-06 20:01
男性角色太丑,傻大笨粗,没法玩,角色看着利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戏,出个帅帅的男角色能死啊!
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!
豌豆9h13cx 来自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戏出来试试,相信大部分玩家和我担心的一样,主要是鹅厂,这个懂得都懂不多说。至于各种不提【打印机】行为,打着支持国产的就不说了,拿支持国产掩盖负面赚钱见太多了(本人还是比较担心支持国产以后会成贬义)。主要回归游戏问题,预测短时间应该不会明面卖数值,玩家厌恶点鹅厂很清楚。至于后面不玩的会弃,继续玩的会接受,毕竟用心创造快乐,没钱玩***(哔.和谐)
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到说双端互通,只是想简单说一点,就是手游和端游其实是二种游戏。 曾经的魔兽世界为什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本难度需要耗费的时间精力投入对于现代人来说算是一种不切实际的奢侈。 手游除了手机端的便捷化,更多的也是时间的碎片化,它不像端游那样可以长时间沉浸体验。就像玩王者,累了来一局15分钟,时间不太长,完了还能接着做别的事情,如果持续半个小时会觉得有点累,如果再长一点或许今天就不太想碰这个游戏了,还得保证中间没有别的突发事情打扰我。 看过一个评论说自从结婚后,就和所有中间不能暂停的游戏说再见了,这是无奈,也是现实。 所以很好奇你们是如何平衡端游和手游的设计的,除了操作习惯以外。