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塔瑞斯世界 职业优化 秘技调整已确认 策划解读来了
塔瑞斯世界【职业优化】秘技调整已确认,策划解读来了如下:
「职业平衡优化」系列栏目更新!职业秘技调整确认、热点问题策划解读已送达↓↓↓↓
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策划阿脚答疑
大家好,今天依旧是阿脚值班。
本周二我们预告了本期职业优化方向-秘技调整,预告发布后,阿脚也收到了来自不同职业玩家的提问与建议。
大家比较关注的近战与远程平衡、混职强度、数据维度等方面的问题,策划团队都进行了认真细致的考量。
在后续版本中,策划团队将继续对各输出职业的强度进行持续调整。此外,将同时开始着手进行坦克和奶妈的职能平衡改动。
接下来是对一些具体问题的答复:
Q:提议近战应该比远程伤害高10%-20%,尤其是蛮斗士、影刃者这些职业没有保命技能,不然输出打不高,还容易中技能。
策划阿脚:在原始设计中近战的理论输出能力会略高于远程,同时输出环境上更考验走位和释放技巧。但在当前版本我们也发现了部分近战职业的输出表现与进本门槛方面存在问题,除了会持续对数值强度做动态调整外,此次还会重点从秘技层面优化部分职业的自保能力,以改善输出环境和在极端情况下的应对能力,期望能从基础层面对目前的职业形势产生积极的影响,达到更合理的平衡。本次调整后我们也会持续进行数据追踪,跟进优化效果是否符合预期。
*部分远程职业同样关注的秘技问题,本次也会进行调整。
Q:混合职业输出太高了,独奏/夺魂的dps不该比纯输出职业还高。
策划阿脚:关于混职和纯输出职业的强度,一直是个比较有争议的话题,例如我们也曾收到一些T奶职业玩家反馈,认为自己出于为团队考虑而切输出时,应该有一些额外的强度补偿。其实大家可以放心,策划团队并不会因为一个职业A专精的表现而去影响其B专精的强度,我们期望所有输出专精的强度应当处于动态平衡的状态,在这一点上游戏目前还存在很多问题需要完善,但我们会通过持续调整,争取不断接近并实现这一目标。
Q:公布的输出数据是怎么取值的?
策划阿脚:本周公布的输出数据是各输出专精在[指定副本][指定难度]下的[平均值],以诡噩领主冲层难度1为例,各专精每次成功挑战记作一条数据进行总体平均。不过实际调整中策划团队不会只根据单一示例数据做调整,而是会综合多个模块的玩法表现做整体性改动。对职业数据展示感兴趣的冒险者们,还可以关注游戏内即将上线的职业榜,更便捷的了解本专精的数据情况。
Q:虽然职业平衡调整了很多次,但感觉幅度太小了效果不明显,希望猛一点。
策划阿脚:作为一款mmorpg游戏,塔瑞斯的职业强度系统和副本战斗流程相对较复杂,塔瑞斯的玩家们也是mmo玩家中偏“硬核”、更深度、对游戏理解程度较高且爱钻研不同流派的一群人。也就是说,单看任何一个时间点,不同的装备水平、秘技搭配、当下在打的BOSS机制等等,都会对职业最终的表现有较大影响。因此相比一次性采取幅度极大的调整,策划团队想持续做到的是:
①对当下表现出弱势的职业,多尝试用不同手段去解决当下所暴露出的该职业的体验缺陷,逐步改善;
②同时以频繁的强度调整优化,尽可能追求相对动态平衡的目标。
当然,在这一过程中,我们也发现自己要完善的地方还有很多,也很感谢各位一直陪伴塔子的玩家们,在这个mmo的长期课题和难题上,一直激励和督促着我们不断改进,可以说塔子的每一步成长都离不开大家的共创,后续版本的调优也会持续进行,感兴趣的冒险者们可以关注阿脚的栏目,阿脚会定期向大家汇报
职业调整预告
在下周的更新中,我们将对以下多个职业秘技进行修改,以改善和平衡各个职业的自保能力:
效果修改:每秒恢复5%生命上限,持续8秒,且在持续期间免死1次,冷却60秒
注:免死指将一次致命伤害转化为非致死,并剩余1点生命值
效果修改:在原有的受伤害转化回复的基础上,增加提高20%免伤的效果,持续6秒,冷却60秒
效果修改:受到伤害减少30%,持续8秒,冷却60秒
玩家评论
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塔瑞斯世界

"你将见证MMORPG的新时代: 【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此 官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。 【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此 自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。 【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此 这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
豌豆vtnzwy 来自于 九游APP 2024-11-06 20:01
男性角色太丑,傻大笨粗,没法玩,角色看着利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戏,出个帅帅的男角色能死啊!
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
豌豆1obzyk 来自于 九游APP 2024-10-19 15:05
太好玩了,一玩停不下
常澈 来自于 九游APP 2024-06-09 21:20
仿魔兽模式得有很多,塔瑞斯算玩起来还算可以的了。加上玩法真的玩到那几个副本的时候有重燃当年一起组队打本连麦语音说站位说策略的时候。所以这个游戏只要你不对标魔兽,当个代餐平替,这样玩起来绝对会好很多,还是推荐入坑的
在海底窥伺 来自于 九游APP 2024-06-09 16:40
实话实说…中规中矩…作为老WO 里面无论是人物也好,场景也罢,经常会有很强的违和感…让你感到这不就是……嘛…技能方面,不够丰满,反馈方面,不够质感,法术远程近战都试了,反而我觉得近战表现更好一些,关于FWQ,我了解疼训的揍性,所以9:50就进去了,基友们卡在了新手BOSS结束界面,里面的人并不多,没有人满为患的情况,但是外面的人进不来…这点有点恶心人了…
大海岸879 来自于 九游APP 2024-06-05 15:37
期待,但是考虑腾讯的游戏除了氪金就是氪金,连五岁毛孩子都知道腾讯的任何游戏都是氪金为主,没有任何娱乐本质。估计这款塔瑞斯也改不了狗吃屎的通病。
飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!