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塔瑞斯世界 终测版本前瞻01 装备产出调整优化
塔瑞斯世界【终测版本前瞻01】装备产出调整优化如下:
各位新朋友老朋友们,大家好!今天又准备给大家来点干货了!
相信大家已经看到了塔瑞斯世界3月18日开启前夕终测的相关消息,我看好多人说哎呀你们这个招募怎么要1个多月阿!赶紧端上来!项目组是不是在偷懒准备过年了……
这我阿脚就有话说了!我们最近天天在加班加点赶版本呢,哭……坐我旁边的小伙已经熬成高烧了,看来还是我老当益壮!(插播一下小贴士:最近流感严重,大家也多多保重身体!
言归正传!我决定来给大家说说我们近期的工作进展,也算是跟大家提前来爆料一下终测版本的内容!在上次海外CBT测试中,我们收到了非常多的反馈,也根据大家的反馈进行了较大体量的优化调整。因此终测版本前瞻的部分会分几期来发,争取每个模块都跟大家说得详细一些,让大家对版本调整内容有更加充分的了解。
那今天就是我们终测版本前瞻的第一期内容,主要是关于装备产出的调整优化说明。
目前游戏内装备产出有以下几种途径,包括团本、秘境、制造业,我来依次说下这几个模块装备产出的调整优化。
1、团本装备产出
团本装备在原来必定掉落套装的基础上,将随机生成特技改为了【必定生成特技】,降低了装备掉落的随机性,提升团本的产出价值。此外,团本掉落武器和徽章会额外附带一条稀有随机属性,确保为游戏最顶级。
目前套装仅通过团本掉落并且不可交易,以保证团本的体验和游戏的公平性。团本玩法是塔瑞斯立项以来最为重视的部分,也是塔瑞斯的立身之本。我们会投入大量的时间和精力去优化我们的团本体验,希望能给大家带来纯粹的沉浸式开荒乐趣。当然这次测试我们也准备了新的团本内容,到时候大家可以品鉴一波,多给我们提提意见。
2、秘境装备产出
秘境装备产出取消了原本概率掉落套装的设计,以确保团本的产出价值。目前秘境装备只能掉落散件/武器/徽章。
此外,我们也针对秘境周挑战宝箱的装备产出进行了调整,取消了原本散件的掉落和概率随机,可根据服务器开放进度自选已解锁的套装部位和专精,且必定生成符合套装专精的特技,同时掉落的武器和徽章会额外附带一条稀有随机属性。确保稳定的每周成长。
3、制造业装备产出
制造业制造装备的品质超出了“补充团本掉落”这一辅助定位,是上次测试大家反馈较多的问题。目前调整后制造业只能制作散件,减少了3个可制作部件。且制作装备等级下降,制造业产出装备等级将与5人秘境持平。
我们希望通过本次调整明确制造业作为团本玩法掉落补充的装备产出定位,同时也杜绝守在拍卖行就装备毕业的可能,给大家带来更加公平的游戏环境。
根据上述内容给大家整了个装备产出调整优化小结概览,方便大家系统理解。
4、新增系统调整
在上述三个装备产出途径调整之外,本次测试还新增了装备淬炼系统,允许将装备生成的特技和属性进行转移。参考下图情况举个例子,如果目前我们想提高技能的冷却速度,那就可以把属性进行替换。同时,如果想换一个特技也是可以根据需要勾选的。
需要强调的一点是,淬炼跟一般mmo的洗练不太一样,一般的洗练是【重随属性】,并且有可能改变【属性种类】和【属性数值】,但是塔瑞斯世界的淬炼,仅可用来转移已有的属性,不能创造出玩家当前没有获得的属性,以及提升随机属性。
例如:如果一件装备上出现了需要的属性组合,但是没有出需要的特技,另外一件出了需要的特技,但是属性组合不是当前最需要的,此时就可以通过淬炼,将属性或者特技转移,合成一件更完美的装备。但是如果之前没有获得这和属性和特技,是无法通过淬炼获得的。
淬炼所需要的材料由装备分解生成,所有装备分解后得到的材料都可以用来淬炼。日常玩法中获得的属性不好的装备,或是在拍卖行购买的其他玩家出售的装备,均可用来分解获得淬炼材料。目前淬炼材料无法通过购买月卡/战令获得,也无法在商城中购买。我们期望通过新增淬炼系统可以在确保装备掉落惊喜感的同时,一定程度上削弱“运气”对成长的影响。
好啦!
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豌豆mtdjz9 来自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和装备都可以买到,那还玩着有什么劲!
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
德国骨科欢迎你 来自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你们游戏以下的恶心设计一个也不沾: 1自动挂机任务,甚至穿衣服。说实话自动挂机也可以,只定点升升级打打装备卖钱也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你们定位是放置挂机游戏。 2做不完的任务,肝不完的日常。这些没用的设置会肝跑好多人。还不如让无限刷副本,或者带新人给奖励好玩呢。 3各种强化镶嵌法宝翅膀晶石坐骑抽奖。说实话,游戏中可以强化镶嵌,但慢慢来,别半年就整的各种玩法满满的,眼花缭乱,一看就知道是填不满的坑。另外就算俗一点,你们也上翅膀,希望可以隐藏。 4各种等级和评分压制。低于那个数值,就被boss一下灭。这明摆着逼人充值,抢钱太快,有点恶心。希望打怪和本,有体验感,注重走位和配合。那才有乐趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。这太夸张了。希望做的精致点。如果你是割韭菜的游戏那就算了。boss各种技能对人没点回馈,要么没感觉,要么眼花缭乱,要么一招玩家就死。但升级各种装备数值就闭着眼打,那就太俗了,现在满大街都是这玩意儿。不靠技巧的副本和打怪体验就是浪费时间,还不如挂机游戏。 6世界聊天要花精力或者金币。这个设置是怕玩家人多吗,还是怕游戏热闹。希望放开聊天系统。谁玩网游不是为了怕孤独。喜欢孤独的可以去玩单机。最好副本时能开语音,多交流。如果副本太容易,也没交流的机会,呵呵。 只说这么多。至于你们怎么赚钱。希望,在装备外形,嗑药,绑定,有偿挂机,等不影响游戏平衡的事情上做文章。 最后一点,希望游戏别衣服自始至终就一身衣服。换装备也是那个外形,那是懒人圈钱游戏
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
豌豆vtnzwy 来自于 九游APP 2024-11-06 20:01
男性角色太丑,傻大笨粗,没法玩,角色看着利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戏,出个帅帅的男角色能死啊!
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!
豌豆9h13cx 来自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戏出来试试,相信大部分玩家和我担心的一样,主要是鹅厂,这个懂得都懂不多说。至于各种不提【打印机】行为,打着支持国产的就不说了,拿支持国产掩盖负面赚钱见太多了(本人还是比较担心支持国产以后会成贬义)。主要回归游戏问题,预测短时间应该不会明面卖数值,玩家厌恶点鹅厂很清楚。至于后面不玩的会弃,继续玩的会接受,毕竟用心创造快乐,没钱玩***(哔.和谐)
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到说双端互通,只是想简单说一点,就是手游和端游其实是二种游戏。 曾经的魔兽世界为什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本难度需要耗费的时间精力投入对于现代人来说算是一种不切实际的奢侈。 手游除了手机端的便捷化,更多的也是时间的碎片化,它不像端游那样可以长时间沉浸体验。就像玩王者,累了来一局15分钟,时间不太长,完了还能接着做别的事情,如果持续半个小时会觉得有点累,如果再长一点或许今天就不太想碰这个游戏了,还得保证中间没有别的突发事情打扰我。 看过一个评论说自从结婚后,就和所有中间不能暂停的游戏说再见了,这是无奈,也是现实。 所以很好奇你们是如何平衡端游和手游的设计的,除了操作习惯以外。