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拉瑞安称玩家没必要在新《神界》之前游玩旧作
拉瑞安工作室正在推进一款全新的《神界》系列作品,该消息此前已通过其在TGA上亮相、引发热议的雕像得到暗示。为迎接这一《博德之门》姊妹系列的新作,拉瑞安创始人斯温·文克近日就“是否需要补完前作”给出了自己的建议。
文克在接受外媒GamesRadar+采访时表示:“如果你玩过《神界:原罪》前两作,就能在这部新的《神界》中看到对它们的致敬与引用。如果你玩过最初的《神界》,也会在本作中看到相应的呼应。这些内容都会被提及,但它们更多是作为这个世界历史的一部分存在,帮助塑造了如今的世界状态。”
不过,文克也强调,理解这部新作并不以游玩前作为前提。他认为,是否回顾旧作主要取决于玩家是否想了解背景设定。“如果你是因为《博德之门3》的电影化叙事体验而入坑,那除非你对世界观设定本身感兴趣,否则没有必要回去玩前作。”他说,“但如果你是因为喜欢战术战斗、合作模式,或者高度自由的玩法,那么我会强烈推荐《神界:原罪2》。这款游戏在很大程度上就是《博德之门3》的蓝本。《神界:原罪1》也是如此,只是程度稍弱一些,因为它还没有后来作品中那样成熟的同伴系统。”
文克同时指出,《博德之门3》与《神界》系列并不发生在同一个世界观中。《博德之门3》的舞台是被遗忘国度中的费伦大陆,而《神界》系列则发生在拉瑞安原创的里维隆世界。不过,两者在创作理念和设计思想上存在共通之处,因此《博德之门3》也可被视为理解新《神界》作品的重要参照。
“如果你真的想把一切都弄清楚,那当然可以去玩更早之前的作品,”文克最后补充道,“只是那些游戏现在看来已经有些年代感了,毕竟确实比较老了。”
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神界
诸神缄默不言。绿维珑遍体鳞伤。新生势力悄然崛起。由《博德之门3》原班人马倾力打造,拉瑞安工作室野心的结晶,所有努力只为打造一款体量和深度都空前绝后的旷世大作!

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