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从无到有初具灵魂 《神界》新作进入关键创作阶段
拉瑞安工作室创始人兼CEO斯温·芬克近日通过推文,分享了《神界》新作的开发近况,称项目已进入关键阶段,开发者们已能“感觉到游戏正在活过来”,让等待已久的粉丝备受振奋。

芬克表示,此次感悟源于与工作室编剧总监亚当·史密斯的交流。史密斯花一周时间打磨剧情分支、微调台词,其饱满的工作热情让芬克倍感触动,仿佛“回到熟悉的好地方,发现新惊喜正等待探索”。

目前《神界》新作的公开信息仍有限,仅知其为全新独立作品,规模超越《博德之门3》,将强化同伴互动,且不会采用AI生成低俗内容。芬克坦言,游戏目前仍“非常可塑”,但他已正式确信这会是一款佳作。

他进一步解释,当前开发阶段虽仍有粗糙或缺失的内容,但已能真切感受到游戏的“灵魂”正在成型——从无到有的创作已初见成效,后续只需持续打磨便能愈发完善,这也是所有开发者都能体会的美妙时刻。

据悉,《神界》新作自去年12月官宣后,便一直备受玩家关注,此次芬克的分享,无疑为这款备受期待的RPG新作注入了一剂强心针。
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神界
诸神缄默不言。绿维珑遍体鳞伤。新生势力悄然崛起。由《博德之门3》原班人马倾力打造,拉瑞安工作室野心的结晶,所有努力只为打造一款体量和深度都空前绝后的旷世大作!

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