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拉瑞安《神界》进展顺利 给制作组做"爽"了
《神界》是《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的全新力作,本作并非《神界:原罪》系列的重启之作,目前仍在开发当中,发售日期未定。

据GamesRadar+报道,拉瑞安工作室创始人兼CEO Swen Vincke近日分享了关于新《神界》游戏开发进展的一段长文。他用一种略显抽象的方式表示,项目已经进入一个关键阶段——开发者可以“感受到游戏正在活过来”。
Swen提到,在与拉瑞安编剧总监Adam Smith交流时,自己仿佛经历了一次“灵光一现”的时刻。

“他刚花了一周时间,把某个特定情境的各种可能性反复推演,反复修改台词,也提出了很多想法,他说的内容本身当然很有道理,但真正打动我的并不是这些。他一向点子很多。让我印象深刻的,是他的那种状态和能量。”
“这让我很开心,因为那种感觉就像是我回到了一个久违的地方——我最喜欢的人和环境都还在那里,同时又多了很多新东西,等着我去探索。”

Swen还表示,游戏目前仍然“可塑性很强”,但自己已经对它的质量有信心:“我说的是那种开发阶段:很多内容仍然粗糙,甚至尚未完成,但你已经能感受到一个游戏正在成形,某种东西从无到有诞生了,你开始能体验到它的感觉,同时也清楚它还有很大的调整空间,而从这里开始,只会越来越好。这是每个游戏开发过程中一个非常美妙的时刻,我相信很多开发者都会有共鸣。”
“当我们的讨论逐渐转向某位反派角色的剧情弧线,并开始深入到各种细节时,我心里就在想——对,这就是我想要的。”

“游戏正在活过来”这种说法听起来很浪漫,但对玩家来说,更关心的可能还是:这意味着离发售更近了,还是还要等很久?你怎么看拉瑞安现在这个阶段,是稳步推进,还是仍在打磨早期?评论区聊聊你的判断。
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神界
诸神缄默不言。绿维珑遍体鳞伤。新生势力悄然崛起。由《博德之门3》原班人马倾力打造,拉瑞安工作室野心的结晶,所有努力只为打造一款体量和深度都空前绝后的旷世大作!

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