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《神界》最终游戏不会使用生成式AI 但开发过程已应用该技术
Larian的CEO表示《神界》游戏中不会使用任何生成式AI,但这并不意味着在开发过程中完全不会使用。在谈论这款新作时,Vincke表示生成式AI将被用于概念艺术和占位符。
游戏行业和粉丝社区的许多人对此感到失望,因为生成式AI通常是在未经同意的情况下借鉴其他艺术家的作品。更不用说这可能会让艺术家失去工作,因为他们通常受雇或受委托为游戏创作概念艺术。这让许多人担心Larian正在放弃一些使《博德之门3》如此受欢迎的原则,因为它成为最新使用生成式AI的工作室。
Swen Vincke解释生成式AI将如何在《神界》中使用
Vincke在今天发布的几次采访中提到了这一点,包括与我们自己的Jade King的对话。在这里,他关于生成式AI的说法比在其他地方说的稍微不那么令人担忧,但很明显AI仍将被使用。
"有很多动作捕捉数据的清理、自动重定向、切割、编辑——这些都有生成式AI的方面,因为我们必须训练它来弄清楚在哪里切割,如何重定向等等,"Vincke解释道。"这些真的是巨大的好处,因为没有人想这样做。"
他还谈到了观众更熟悉的AI形式。"你有像ChatGPT甚至Midjourney这样的东西,"他说。"它们是关于探索的。但从中产生的东西并不是你真正要使用的东西。所以你总是需要在某个时候手动完成。"
然而,他争辩说这不会导致创意人员失去工作。"我们是继续雇佣概念艺术家而不是解雇他们的团队之一,"他说。"我们的故事讲述者和作家也是如此。我们继续雇佣他们。"
事实上,它被使用,特别是用于生成早期概念艺术,这让粉丝感到失望,他们认为这是一种背叛。很容易理解为什么,因为《博德之门3》的演员阵容和社区中的粉丝艺术家自发布以来一直保持着它的受欢迎程度,并且一直公开反对生成式AI。
反弹迅速到来,粉丝和专业艺术家都发表了意见。在撰写本文时,Larian尚未对Vincke的言论提供任何澄清。

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