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拉瑞安新作《神界》TGA预告未涉及玩法引发热议 粉丝 难道要做ARPG
据外媒TheGamer报道。在本周早些时候的TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室凭借新作《神界》的预告片震惊了全场——那满屏的鲜血、呕吐物和体液,甚至让见多识广的业内老兵都感到不适。但当那种生理上的冲击消退后,玩家们发现了一个盲点:我们没看到任何实机玩法。

因为《博德之门3》和《神界:原罪》系列的巨大成功,大家默认拉瑞安是“回合制CRPG之王”。但别忘了,拉瑞安祖上也阔过——早期的《神界》其实是类似《暗黑破坏神》的ARPG,后来的《神界2》也是标准的3D动作RPG。
既然这次新作标题只是《神界》而非《神界:原罪3》,粉丝们开始猜测,拉瑞安是否会在玩法层面做出明显不同于《原罪》体系的尝试。

有支持的网友认为,回合制确实不错,但如果是ARPG岂不是更好?

另一派则坚决反对,认为回合制才是拉瑞安的灵魂,还是维持现在这种相对成熟的体系比较好。

从《博德之门3》的登峰造极来看,拉瑞安确实有资本去尝试任何类型。但放弃当下最成功的“回合制策略”基本盘,转而去卷竞争激烈的ARPG赛道,这无疑是一场豪赌。大家觉得拉瑞安应该转型吗?
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神界
诸神缄默不言。绿维珑遍体鳞伤。新生势力悄然崛起。由《博德之门3》原班人马倾力打造,拉瑞安工作室野心的结晶,所有努力只为打造一款体量和深度都空前绝后的旷世大作!

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