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PS5独占大作《沙罗周期》销量惨了 打折也难回本
一份行业分析报告梳理了近一年索尼 PS5 第一方独占游戏的市场表现,多款作品主机端预估销量、营收数据完整曝光,不同新作商业化成绩出现巨大分化,头部爆款与多款新作销量差距悬殊。
阿莱尼亚分析公司测算得出,《羊蹄山之魂》作为 PS5 过去一年标杆级独占大作,PS5 平台预估销量达到 480 万份,首发之后累计创收接近 3.5 亿美元。这份销量和营收数值只是机构根据自有统计模型算出的预估结果,并非索尼官方发布的正式数据,但分析师认可这款游戏的运营思路,精准的阶段性降价促销策略拉长了产品的销售周期,让游戏长线商业收益得到充分保障。
本次统计里其余几款第一方新作销量均远不及《羊蹄山之魂》,《死亡搁浅 2:滩涂》PS5 预估销量 170 万份,排在第二位;体育游戏《美国职业棒球大联盟 26》销量进一步下滑,仅卖出 74.5 万份;《沙罗周期》预估销量 40.6 万份,《马拉松》主机端销量仅有 34.7 万份,《战神:斯巴达之子》销量垫底,仅售出 13.2 万份。分析师埃利奥特给出判断,《沙罗周期》前景堪忧,即便后续持续打折促销,也很难收回研发成本、实现盈亏平衡,《马拉松》同样没能在 PS5 主机市场打开局面,没能站稳市场份额。

报告同时提及,PS5 主机端整体游戏销量没能达成厂商此前预设目标,不过这份调研仅统计主机端销量,没有纳入 PC 平台发售版本的销售数据,PC 端的销售收入在一定程度上对冲了主机市场的营收缺口。
并非所有新作都面临营收压力,小规模独立团队开发的《战神:斯巴达之子》虽然主机销量仅 13.2 万份,但依靠极低的制作投入,大概率可以顺利回本,机构给出的营收预测值约为 400 万美元,小体量开发模式有效规避了 3A 大作高投入带来的巨额亏损风险。
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沙罗周期
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