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《沙罗周期》叫好不叫卖 开发商计划制作小规模游戏
芬兰开发商Housemarque去年4月推出的PS5独占游戏《Saros》获得媒体盛赞,但初期销量并未大爆。据分析机构估算,该作售出约40.6万份,收入约3000万美元。

品牌总监Mikael Haveri对此保持乐观,认为《Saros》可能像此前的《Returnal》一样,需要时间逐步积累热度。工作室负责人Ilari Kuittinen也承认游戏仍有优化空间,并强调与玩家社区的沟通才刚刚开始。
需要注意的是,Housemarque团队规模已从2017年的40-50人扩张至近120人。Kuittinen表示,如何组织大规模团队开发单款大作是一大挑战,但团队已逐步适应。未来,工作室除继续更新《Saros》外,也计划尝试一些规模较小的项目,探索更多创意可能。

最近Xbox那边不少工作室都挺难的,至于索尼会不会一直给《Saros》这种销量没爆的作品继续投钱,现在也不好说。不过游戏本身质量确实硬,评分也有9/10。那么,你玩过这款游戏吗?评论区聊聊吧。
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沙罗周期
《Returnal》之后,我们知道我们创造了一款特别且屡获殊荣的作品,但我们也知道我们希望《Returnal》能够独树一帜。基于此,我们决定打造一个全新的IP,延续我们深度第三人称动作和神秘叙事的风格。《SAROS》是一款动作游戏,讲述了卡尔克萨星球上一个失落的外星殖民地在不祥日蚀下沉没的悲惨故事。玩家将扮演强大的索尔塔里执法者阿俊·德夫拉杰,他将不惜一切代价找到自己要找的人。我们的目标是打造一部情感饱满、震撼人心的角色研究作品,探讨创造新未来所要付出的代价。阿俊由拉胡尔·科利(曾出演《午夜弥撒》和《厄舍府的倒塌》)配音。拉胡尔的表演令人惊艳,他赋予了阿俊鲜活的生命力。他是一位杰出的合作伙伴,为我们讲述故事做出了卓越贡献,也是这款游戏的忠实拥护者。在卡尔克萨,他并非孤军奋战,我们将陆续公布更多精彩的NPC角色阵容和剧情信息。SAROS 与 Returnal 的一个关键游戏机制区别在于,SAROS 中的资源和进度是永久的,这使得每一次死亡都意义非凡。每次死亡后,世界都会发生变化,但在 SAROS 中,你可以选择并永久升级你的装备,从不断进化的武器和机甲部件中汲取养分,从而“以更强的姿态回归”,克服在卡尔克萨星球上遇到的挑战。我们迫不及待地想与大家分享更多关于 SAROS 的游戏玩法、美术、音频、音乐、技术、故事、我们如何发挥 PS5 硬件的性能等等,以及所有参与 SAROS 开发的人员的更多内容。这是一个由梦幻团队打造的梦幻项目。







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