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《三国望神州》10月23日公测开启 三国战棋 当望神州
国风水墨战棋游戏《三国望神州》正式于今日开启全平台公测。这部兼具传统国风水墨美术风格与硬核策略战棋体验的作品,历经五轮测试、525个日夜的精心打磨,将带领诸位明公重回那个既熟悉又怀念的三国世界。
水墨画卷,绘就别样三国
《三国望神州》打破传统三国题材的视觉框架,以水墨山水场景为基底,融汇传统意蕴。剧情将通过利用传统连环画技法的画卷舞台交错展开,为玩家再现曾经英雄辈出的三国乱世。自首次测试以来,美术表现历经多次优化,最终形成一幅流动的国风长卷,在方寸屏幕间还原“乱石穿空,惊涛拍岸”的写意山河。
双线叙事,重塑历史沉浸体验
剧情上打破常规,首次以曹操、刘备双主角第一视角展开主线剧情。玩家可随时切换阵营,亲历“魏武挥鞭”的霸业与“匡扶汉室”的理想。演绎结合舞台剧,连环画等多角度多形式的影视级叙事展现,配合大地图探索中的支线细节与授官诗句,让经典故事焕发新生。
更值得期待的是,游戏与经典歌曲《滚滚长江东逝水》达成联动,这首深入人心的经典旋律在游戏中的呈现,为三望打造的这个三国世界更添几分意境。而老三国刘备饰演者孙彦军老师的专访也于10月22日发布的视频中为游戏坐镇支持。研发团队向首席体验官孙彦军老师的虚心请教,加之与国家级文旅单位——荆州古城的实地联动,共同构筑起跨越虚拟与现实的沉浸场域。
硬核战棋,博弈与视觉的双重盛宴
作为一款注重策略深度的战棋游戏,《三国望神州》为诸位设计了凸显三国古典战场特色的合击系统、奇谋与兵种克制链条。那些历史长河里的璀璨将星们也将具备升迁转职,赋予角色养成多元路径,副将特效则进一步拓展阵容搭配可能性。
游戏也兼顾不同层级玩家需求:主线剧情提供平滑上手的难度曲线,而“决战演武”玩法将在上线后第十日解锁,为硬核玩家提供极致挑战。武将单挑玩法也将博弈策略与视觉表现结合,在一招一式中再现名将风采。对策略战棋或是三国题材感兴趣的用户还请前往官网搜索下载,不容错过。
文化破圈,成就年度期待之作
《三国望神州》在今年荣获CJ第五届中国游戏创新大赛“最佳创新中华文化奖”,并受邀参与了在联合国总部举办的“版权在中国”主题展览,亮相全球数字贸易博览会、文化创意产业博览会等大小展会。在上线当日还获得了苹果商店Today推荐。这些荣誉见证了游戏在文化传承与创新上的努力,也代表着国家对《三国望神州》在数字贸易新生态中活力的高度认可。
10月23日,狼烟已起,墨砚已备。这片水墨神州恭候各位明公踏上征途,亲历那些耳熟能详的三国故事,在棋局之上共谋经纬天地,笑睨风云际会。
官网PC端的《三国望神州》体验最佳,同时也有移动端账号互通,满足明公多样需求。
玩家评论
(63条)三国望神州

《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。
千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。
豌豆isjlwy 来自于 九游APP 2025-09-28 00:50
这游戏在兵种和关卡设计上是下了功夫的。十来种兵种各有各的用途,攻击范围、移动方式、特性都做了区分,不会感觉同质化。有些关卡的地形明显就是给弓兵和投石车准备的,高地一架,输出环境特别安逸;而有些平原关就是骑兵的天下,高机动性配合夹击,冲锋起来势不可挡。这种设计逼着你不能一套阵容打天下,得根据地图和敌人配置来调整自己的队伍。副将系统也让配队策略更多元,同一个武将搭不同的副将,属性和功能完全是两种体验,研究阵容搭配的乐趣甚至超过了战斗本身。
电气白兰地 来自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡党这游戏可以看看,三十块加个六十八返的金珠挺够用,对局里悔棋机会变多了,操作上更灵活容错也高了些。每周副本能多打一次,喜欢刷探索内容的会舒服不少。战令开起来也值,一块加十五抽,升级还送红副将和经验,性价比在线